Canvas de diseño Challenge Based Learning

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Canvas de diseño Diseño participativo Diseño/proyecto
Canvas de diseño Subcompetencias El reto Contenidos
Canvas de diseño Aprendizaje Colaborativo
Nombre del reto de diseño
Nombre del problema o necesidad de innovación
Canvas de diseño Método de casos Subcompetencias Caso
Transcripción de la presentación:

1 2 3 4 7 5 6 Canvas de diseño Challenge Based Learning Materia Nombre del profesor Semestre Nombre del reto Subcompetencias Etapa 1. Identificar / Diseñar Etapa 2. Investigar / Participar Etapa 3. Actuar / Implementar Los alumnos son los que desarrollarán desde cero la metodología CBL, por lo que el papel del profesor consiste en ser guía y observador, donde esté atento a que los alumnos involucren el contenido de la materia con la problemática que van a diseñar. Esta etapa consiste en el diseño de una propuesta y para ello necesitan establecer la gran idea, esto significa que mediante una lluvia de ideas, ellos establecerán los problemas reales de la sociedad que competen a la asignatura. La idea general posibilita la generación de preguntas esenciales, las cuales reflejan el interés de los estudiantes en las necesidades de la sociedad, implicándolos en crear una solución específica que resultará en un reto a desarrollar. Para esta metodología, las competencias transversales que se consideran son: Emprendimiento innovador Inteligencia social Compromiso ético y ciudadano Razonamiento para a complejidad Comunicación Transformación digital Éstas, deben estar enfocadas al producto que van a desarrollar los alumnos y a los aprendizajes a conseguir. En esta etapa, se implementa la solución para observar el alcance que esta puede tener, dependiendo del tiempo y los recursos, así como el esfuerzo para poner el plan en acción. Aquí se evalúa la propuesta mediante la implementación y toma de decisiones que realizó el estudiante, reflejando los aprendizajes y competencias necesarias para la solución del reto. El profesor tiene un papel importante en esta etapa, ya que juzga junto con los estudiantes el éxito de las propuestas mediante métodos cualitativos y cuantitativos. Una vez identificado el reto, por medio de preguntas, actividades y recursos guía los alumnos investigarán, planificarán y participarán en la construcción de una solución, de acuerdo a los requisitos académicos que se le establezcan. En esta etapa, el conocimiento es necesario para el desarrollo de una solución, identificando las lecciones, recursos tecnológicos y contenidos necesarios para el fundamento de la propuesta, la cual debe ser innovadora y realista. 1 2 3 4 Evidencias de competencias Evaluación La documentación y/o publicación de la solución del reto servirá para conocer si las competencias establecidas se están desarrollando, por lo cual se recomienda un portafolio de actividades individuales, en el cual refleje su participación del estudiante en cada una de las etapas de la metodología. Análisis de las etapas del reto, sus productos y evidencias necesarias. Definición de: Momentos de evaluación y retroalimentación (diagnóstica, formativa y sumativa). Instrumentos de evaluación (rúbrica, lista de cotejo, guía de observación, entrevista). ¿Cómo se evaluará el rendimiento del estudiante? 7 5 6

1 2 3 4 7 5 6 Canvas de diseño Challenge Based Learning Desarrollo sostenible María Luisa Lima 5to semestre Sostenibilidad ambiental en grandes ciudades Subcompetencias Etapa 1. Identificar / Diseñar Etapa 2. Investigar / Participar Etapa 3. Actuar / Implementar La metodología CBL contemplará las siguientes competencias: Inteligencia social Compromiso ético y ciudadano Razonamiento para a complejidad Comunicación Gran Idea: lluvia de ideas grupal para establecer diversos retos para solucionar un problema en común de la sociedad que es la Sostenibilidad. Pregunta esencial: ¿Cómo podríamos fomentar en la sociedad una actitud sostenible? Reto: Sostenibilidad ambiental en grandes ciudades. Preguntas guía: ¿Qué efecto tiene la actividad cotidiana de las personas en la ciudad sobre el medio ambiente?, ¿cómo impacta en la salud de las personas?, ¿Qué recursos tecnológicos pueden servir para la difusión de propuestas en sostenibilidad ambiental? Actividades guía: recopilación de información y datos con respecto a la sostenibilidad ambiental en grandes ciudades. Recursos guía: herramientas tecnológicas, tales como redes sociales, foros, videos, entre otros. Implementación y solución: programa de sostenibilidad ambiental para las grandes ciudades. Evaluación: Difusión del programa y aplicación dentro de comunidades, obteniendo resultados medibles (cuantitativos y cualitativos). 1 2 3 4 Evidencias de competencias Evaluación Se compila todo el proceso en un portafolio, el cual debe contener: Etapa 1: Fundamentación de la gran idea junto con las preguntas esenciales para el desarrollo del reto. Etapa 2: Compilación de la información y contenidos necesarios que demuestren el aprendizaje de la materia para resolver las preguntas, realizar las actividades y seleccionar los recursos guía para la implementación. Etapa 3: Implementación de la propuesta, así como conclusiones y los resultados obtenidos para su evaluación. Se compone de dos rubros: Actividades de aprendizaje (actividades tanto individual como colaborativa). Portafolio de evidencias (individual). Mediante rúbricas se evaluará el portafolio, con el propósito de medir las competencias adquiridas. La evaluación será diagnóstica, formativa y sumativa. 7 5 6

1 2 3 4 7 5 6 Canvas de diseño Challenge Based Learning Materia Nombre del profesor Semestre Nombre del reto Subcompetencias Etapa 1. Identificar / Diseñar Etapa 2. Investigar / Participar Etapa 3. Actuar / Implementar Descripción Descripción Descripción Descripción 1 2 3 4 Evidencias de competencias Evaluación Descripción Descripción 7 5 6