Dra. María Nela Barba Téllez Profesora titular

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Transcripción de la presentación:

Análisis crítico de los paradigmas psicológicos y su aplicación al área de las tecnologías Dra. María Nela Barba Téllez Profesora titular Centro Universitario de las Tunas marianela@ult.edu.cu

Relación Enseñanza Educación y Desarrollo Para los seguidores del conductismo o behaviorismo (J.B. Watson, E. Tolman, C.L. Hull, F.B. Skinner), lo que importa es el resultado del proceso de enseñanza y no lo que ocurre dentro de la persona durante el aprendizaje; se apoyan en el positivismo y reducen al sujeto a un "elemento pasivo" ya que el papel activo lo desempeña el medio, aportando los estímulos (E-R).

Esencia teoría conductista Un proceso de enseñanza aprendizaje concebido bajo la óptica conductista, insiste en la repetición de acciones por parte del alumno para que llegue a fijar una conducta, sin que este participe o razone con respecto al "camino" para llegar al conocimiento.

Educación Comportamiento Enseñanza

Esencia aprendizaje conductista El conductismo propugna por un aprendizaje repetitivo y mecánico, se basa en las relaciones causa efecto considera al ser humano semejante a una máquina que luego de recibir, transforma para proporcionar un resultado.

Principios que aporta el conductismo a la ingeniería de Software Descomposición de la información en pequeñas unidades El diseño de actividades que requieren unas respuestas del usuario La planificación del refuerzo

Características de los Software conductistas El alumno debe aprender por el trabajo es decir por ensayo y error En los problemas debe haber una frecuencia de repetición que le permita al alumno adquirir destrezas y retención Cada problema debe estar seguido de refuerzo que recompense las respuestas deseables ,o sea premios o castigos con énfasis en los premios

Características de los Software conductistas Cada problema debe estar estructurado y presentado de tal forma que las características esenciales puedan ser objeto de inspección relaciones figura- fondo, signos, diagramas etc. Después de resolver un determinado problema debe haber un lapso para la retroalimentación

Aproximación conductista al diseño de Software educativo "Enseñanza Asistida por Ordenador" (EAO). Sus características son: Proporcionar pequeñas unidades de información que requieran de una respuesta activa por parte del estudiante Secuenciación en pasos pequeños para asegurar que las respuestas sean correctas Obtención de feedback inmediato de acuerdo a la corrección o incorrección de su respuesta Aprendizaje al ritmo propio de cada persona.

Diseño instructivo conductista actual Descomposición de las informaciones en unidades, diseño de actividades que requieren una respuesta del usuario, planificación del refuerzo.

Aproximación cognitivista al diseño de software educativo Para lograr ciertos resultados de aprendizaje es preciso conocer las condiciones internas que van a intervenir en el proceso y las condiciones externas que van a favorecer un aprendizaje óptimo. A lo largo del recorrido por las distintas fases, se relacionan las condiciones internas y externas para dar lugar a determinados resultados de aprendizaje

Gagné distingue las siguientes fases del proceso de aprendizaje considerando las actividades internas del sujeto 1) Fase de motivación: es una fase preparatoria, el sujeto debe estar motivado para conseguir un cierto objetivo, y tiene que recibir una recompensa cuando lo alcanza. La motivación puede ser el deseo que tiene el sujeto por alcanzar una meta, y la recompensa es el mismo resultado del aprendizaje: la información o habilidad aprendida. La alternativa a una motivación natural deberá establecerla la instrucción y una forma de hacerlo es comunicar al alumno el resultado fruto de su aprendizaje.

Gagné distingue las siguientes fases del proceso de aprendizaje considerando las actividades internas del sujeto Fase de comprensión: cuando se presenta algún estímulo externo, el sujeto no lo percibe en su totalidad, sino que selecciona algunos aspectos de dicho estímulo. Nuestra percepción, lo que realmente captamos, depende de nuestra atención o de los intereses que tenemos en ese momento. El papel de la instrucción en esta fase es guiar al alumno para que perciba aquellos estímulos que le serán más útiles en su aprendizaje.

Gagné distingue las siguientes fases del proceso de aprendizaje considerando las actividades internas del sujeto Fase de adquisición: una vez percibido el estímulo se entra en la fase de adquisición, durante la cual el individuo reconstruye la información recibida para almacenarla en la memoria. El proceso de cifrado es personal y suele ser distinto en cada sujeto. No todos percibimos las cosa igual ni las recordamos igual. Se puede ayudar al alumno a cifrar la información de un modo determinado.

Gagné distingue las siguientes fases del proceso de aprendizaje considerando las actividades internas del sujeto Fase de retención: la información ya codificada, llega al almacén de la memoria a largo plazo donde será organizada para poder ser recuperada.

Gagné distingue las siguientes fases del proceso de aprendizaje considerando las actividades internas del sujeto Fase de recuerdo: cuando la información es retenida, hemos de comprobar que puede ser recuperada cuando la necesitemos. Se puede ayudar al alumno dándole indicaciones externas para favorecer el recuerdo (preguntas, ejercicios...).

Gagné distingue las siguientes fases del proceso de aprendizaje considerando las actividades internas del sujeto Fase de generalización: uno de los objetivos más importantes del aprendizaje son la transferencia y la generalización, consistentes en aplicar los conocimientos aprendidos y recordados a nuevas situaciones. La instrucción debe garantizar la recuperación en la mayor variedad posible de contextos.

Gagné distingue las siguientes fases del proceso de aprendizaje considerando las actividades internas del sujeto Fase de ejecución: en el proceso de aprendizaje la única fase que puede ser observada es la de la actuación, en la que el sujeto ejecuta una respuesta, de modo que pone en práctica aquello que ha aprendido. Es la manera de comprobar que el aprendizaje ha sido satisfactorio.

Gagné distingue las siguientes fases del proceso de aprendizaje considerando las actividades internas del sujeto Fase de realimentación: el profesor comprueba que el alumno ha adquirido cierto conocimiento o habilidad, y lo que es más importante, el propio alumno lo percibe. Si se ha cumplido la expectativa creada en la fase de motivación el sujeto recibe la recompensa que le permite el feedback.

Gagné distingue las siguientes fases del proceso de aprendizaje considerando las actividades internas del sujeto Las condiciones externas pueden entenderse como la acción que ejerce el medio sobre el sujeto. La finalidad del diseño instructivo se encuentra en intentar que estas condiciones externas sean lo más favorables posibles a la situación de aprendizaje. Se pueden utilizar los factores externos para mejorar la motivación del alumno, su atención, su adquisición, etc.

Gagné distingue las siguientes fases del proceso de aprendizaje considerando las actividades internas del sujeto La combinación de las condiciones internas y las condiciones externas pueden dar lugar a diferentes resultados de aprendizaje: habilidades intelectuales, estrategias cognitivas, información verbal, destrezas motrices y actitudes.

Teoría cognitivista Desde este teoría, el primer paso para el diseño instructivo es identificar el tipo de resultado de aprendizaje y analizar las tareas necesarias para conseguir dicho resultado, es decir, un análisis de la tarea. Un segundo paso será descubrir qué condiciones internas son precisas (requisitos previos, aprendizajes anteriores), y qué condiciones externas son convenientes. De manera que el aprendizaje previo sirva de base al nuevo al mismo tiempo que se incorpora a él

Gagné distingue nueve eventos de la instrucción: Informar al alumno del objetivo a conseguir Dirigir la atención Estimular el recuerdo Presentar el estímulo Guiar el aprendizaje Producir la actuación Valorar la actuación Promover la retención y fomentar la transferencia

Aproximación constructivista al diseño de software educativo Las teorías constructivistas se caracterizan por retomar algunos postulados de diferentes teorías: De la teoría genética comparten el concepto de actividad mental constructiva, De la teoría del procesamiento de la información toman la idea de las redes en la organización de los conocimientos De la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel, la idea de la construcción de esquemas de conocimiento De la teoría sociocultural de Vygotski, la importancia de la interacción social en el aprendizaje.

Aproximación constructivista al diseño de software educativo Para la teoría constructivista los conocimientos deben construirse y no reproducirse. Los alumnos deben participar activamente en la construcción de las estructuras del conocimiento. Todo lo que se aprende depende del conocimiento previo y de cómo la nueva información es interpretada por el alumno.

Aproximación constructivista al diseño de software educativo El objetivo de la instrucción no es asegurar el conocer cosas particulares sino mostrar cómo construir interpretaciones de la realidad por el propio alumno.

Aproximación constructivista al diseño de software educativo Elaboran la teoría de la flexibilidad cognitiva. Los entornos de aprendizaje han de ser flexibles y tienen como característica el representar los mismo conocimientos de diferentes formas, se aprende desde la variedad de las propuestas, considerando los sistemas hipertexto como los más adecuados ya que en ellos se organiza la información de manera no lineal, cada usuario puede utilizar personal y creativamente la información.

Entornos contructivistas de aprendizajes Los entornos de aprendizaje que plantean los autores constructivistas permitirán enseñar a pensar de una manera efectiva, razonar, solucionar problemas y desarrollar las habilidades aprendidas. Se caracterizan por permitir a los alumnos una cierta autonomía en la construcción de sus conocimientos. El énfasis no se pone en los contenidos o en el profesor, sino en los entornos de aprendizaje y en los propios alumnos.

Entornos contructivistas de aprendizajes Otra característica importante de los entornos constructivistas es que plantean un "aprendizaje comunitario o colaborativo", en los que los alumnos trabajan juntos ayudándose unos a otros, reforzando así la dimensión social de la educación

Aproximación histórica cultural al diseño de software educativo Importancia de la interacción social en el aprendizaje. Aprendizaje coolaborativo Unidad de lo cognitivo y lo afectivo Tiene en cuenta zona de desarrollo próximo Períodos sensitivos para el aprendizaje Complejidad creciente de las tareas (estrategias de aprendizajes desarrolladoras) Enseñanza problémica

Aproximación histórica cultural al diseño de software educativo Los niveles de ayuda (externos e internos) La orientación La retroalimentación La metacognición Sujeto activo del aprendizaje

El uso de las teorías depende: Del tipo de contenido (simple/ complejo, la edad del usuario (capacidad de elección), el contexto de uso (cuando se prevé un uso escolar se diseñará teniendo en cuenta que el usuario aprenda del programa pero también las ayudas externas, por parte del profesor, deben tener en cuenta).

FIN