PROYECTO FINAL UNIDAD EDUCATIVA UTILIZANDO APP INVENTOR 2

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Transcripción de la presentación:

PROYECTO FINAL UNIDAD EDUCATIVA UTILIZANDO APP INVENTOR 2 Mª Teresa Blasco Lesmes 30 junio 2017

Objetivo del proyecto: Desarrollar una unidad didáctica del bloque de Programación para enseñar a nuestros alumnos a realizar aplicaciones para dispositivos móviles utilizando el lenguaje de programación orientado a objetos, App Inventor del MIT. Esta unidad está diseñada para alumnos de 3º de ESO. Tendrá alrededor de 11/12 sesiones lectivas Los alumnos trabajarán por parejas, con un PC y un móvil con S.O. Android Para la última actividad dispondrán de una placa Arduino UNO, un LED RBG y un módulo Bluetooth HC-05  

Temporalización: La U.D. se desarrollará a partir de 5 actividades: Actividad 0: “Mi primera aplicación”. 2 sesiones Actividad 1: "Vamos a tocar una canción". 2 sesiones Actividad 2: "Cálculo de resistencias en serie y paralelo". 2 sesiones Actividad 3: Juego "Mata cucarachas". 2/3 sesiones Actividad 4: “Encendido y apagado de un LED conectado vía Bluetooth a una placa Arduino desde un móvil”. 3 sesiones

Intencionalidad: Las actividades que han de realizar los alumnos han sido desarrolladas con una triple intención: Que puedan tener una idea de los componentes y posibilidades del lenguaje de programación App Inventor Que les puedan resultar entretenidas y a partir de ellas puedan ir ampliando las funcionalidades haciendo aplicaciones más complejas Que puedan integrarse con otras aplicaciones y tecnologías como Wordpress, Arduino

Estructura del proyecto:

Estructura de la unidad didáctica Descripción Características Objetivos Programación de la unidad: contenidos, criterios de evaluación , estándares de aprendizaje evaluables, actividades y competencias claves Rúbrica de evaluación

Estructura de las actividades Descripción Características Competencias clave Objetivos Contenidos Criterios de evaluación Solución: interfaces, pantallas, bloques de programación, esquemas de conexionado, fotos, videos, código IDE Arduino Rúbrica de evaluación

Actividad 0: “Mi primera aplicación”

Actividad 1: “Vamos a tocar una canción”

Actividad 2: “Resistencias serie y paralelo”

Actividad 3: “Mata a la cucaracha”

Actividad 4: “Encendido LED RGB conectado a Arduino” Ver video en el blog:

¿Preguntas?