¿Para que sirve? English for all sirve para el aprendizaje didáctico y completo del idioma del ingles implementando las tecnologías de la información.

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Transcripción de la presentación:

¿Para que sirve? English for all sirve para el aprendizaje didáctico y completo del idioma del ingles implementando las tecnologías de la información y la comunicación en todo sentido. En una institución donde se enseña ingles esta puede ser una excelente herramienta para hacer mas fácil la enseñanza y permitir que los alumnos tengan mas cercanía con la tecnología sin dejar a un lado el centro de su estudio que es el idioma ingles.

¿Por qué? El motivo de la realización de el proyecto english for all es que en el Huila como tal existe una carencia de este software, a nivel nacional si existen determinadas paginas entre las cuales se encuentran: * La mansión del inglés: programa realizado en multimedia. * * Multiinglés *

* Abaenglish * ingles.html ingles.html * tell the more kids * ll_Me_More_Kids.htm ll_Me_More_Kids.htm Pero estas no proporcionan seguridad o certificación de la veracidad de sus enseñanzas además de otras que ofrecen cursos muy costosos. Pero el motivo principal es que ninguna de estas ha sido creada en el Huila y que el SENA como tal no tiene su propio software de ingles.

¿A quien? Para las instituciones educativas tales como son colegios y escuelas. También puede tener una gran acogida en el SENA el cual aun no cuenta con un software de ingles propio o también para instituciones que enseñen ingles tales como son el instituto YES e ILEUSCO entre otros del departamento del Huila. Se pretende hacer un método de aprendizaje del segundo idioma mas hablado en el planeta así que tendría una gran acogida en especial en el Huila.

¿Con que? Con mínimo cuatro equipos completos (en cuanto a hardware y software), con recursos humanos especializados (en este caso los cuatro técnicos en programación de software que conforman el grupo de trabajo y el instructor o ingeniero de sistemas). También se requiere de las herramientas tecnológicas de diseño de acuerdo con las tendencias de las tecnologías de la información y la comunicación, y herramientas tecnológicas de bases de datos.

Logros a obtener Los logros a obtener son muchos pero entre los mas destacados se encuentran: * Realizar un software completo * Vender el proyecto * Implementar el software en el SENA * Implementar el software a nivel internacional * Abrir muchas puertas de trabajo con este proyecto.