Canvas de diseño Aprendizaje orientado a proyectos

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Nombre del reto de diseño
Nombre del problema o necesidad de innovación
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Transcripción de la presentación:

4 1 2 3 5 9 8 7 6 Canvas de diseño Aprendizaje orientado a proyectos Materia Nombre del profesor Semestre Nombre del reto Subcompetencias El proyecto Contenidos Resultado final Listado de las subcompetencias que desarrollarán los estudiantes durante el reto. Descripción del proyecto. ¿Cuál es el trabajo o esfuerzo que se lleva a cabo en un tiempo determinado, para lograr un objetivo específico, mediante la realización de una serie de tareas y el uso efectivo de recursos? ¿Cuáles son las etapas en que se divide el proyecto? ¿Cuántas semanas dura cada etapa? ¿Qué se pretende lograr en cada etapa? Forma de trabajo: Empresa Laboratorio Etc. ¿Qué necesita saber el alumno para lograr las subcompetencias y realizar exitosamente el proyecto? Listado de contenidos: Conceptuales (hechos, conceptos, principios y teorías). Procedimentales (técnicas, procedimientos y habilidades). Actitudinales (actitudes y valores). Descripción del producto o servicio elaborado por el estudiante, como propuesta o solución al proyecto. ¿Cuáles serían los productos de cada etapa? ¿Cuál sería el producto final del reto? 4 Evidencias de competencia Listado de evidencias, observables y medibles, que demuestran el aprendizaje logrado por el estudiante (saber hacer, saber ser y saber transmitir). 1 2 3 5 Vinculación Recursos y tecnología Evaluación Riesgos potenciales Análisis de las etapas del proyecto, sus productos y evidencias necesarias. Definición de: Momentos de evaluación y retroalimentación (diagnóstica, formativa y sumativa). Instrumentos de evaluación (rúbrica, lista de cotejo, guía de observación, entrevista). ¿Cómo se evaluará el rendimiento del estudiante? Definir si se requerirá recursos o tecnología para realizar cada una de las tareas del proyecto. Recursos, materiales, etc. Software Hardware Socio potencial para el desarrollo de competencias; puede estar relacionado con la industria, el ámbito educativo o la comunidad. ¿Cómo interactuarían los estudiantes con el socio formador? ¿Cuáles son algunos de los riesgos que probablemente se enfrentarán al llevar a cabo el proyecto? ¿Cómo se pueden superar? Esta lista ayudará a desarrollar un plan de administración de riesgos. 9 8 7 6

4 1 2 3 5 9 8 7 6 Canvas de diseño Aprendizaje orientado a proyectos Administración y Dirección de Negocios Dr. Horacio Hernández Sexto Ciclos de vida de una organización Subcompetencias El proyecto Contenidos Resultado final Conceptuales (hechos, conceptos, principios y teorías) El Problema/oportunidad inicial Viabilidad y atractividad del problema inicial Definición de las características del ciclo de vida Pretendotipo Análisis situacional Procedimentales (técnicas, procedimientos y habilidades) El Modelo Stragile Mapa del Mercado Mapa de Empatía Customer Journey Megatendencias Diseño de la Arquitectura Organizacional Actitudinales (actitudes y valores) La importancia del equipo guía Sensibilización Valor del intercambio Pensamiento creativo • Identificar las diferentes etapas del ciclo de vida de las organizaciones, las oportunidades inherentes a cada etapa y las herramientas de adecuación estratégica existentes, con la finalidad de desarrollar propuestas de innovación empresarial que generen, de manera tangible, iniciativas de alto impacto y valor agregado en las organizaciones Razonamiento para la complejidad Pensamiento Sistémico. Analiza problemáticas, con una visión integrada, desde la inter y la transdisciplinariedad, concibiendo la realidad como un conjunto de sistemas interconectados. • Reconocer los aspectos fundamentales y las principales características de cada una de las etapas de los ciclos de vida que tiene una organización, además de identificar los problemas y oportunidades de desarrollo de las organizaciones en función de la etapa del ciclo de vida en el que se encuentren. Etapa 1. Semana 2 a la 4 Reconocer los aspectos fundamentales y las principales características de cada una de las etapas de los ciclos de vida que tiene una organización. Reconocer el mercado objetivo y atender sus necesidades y motivaciones. Etapa 2. Semana 5 a la 6 Desarrollar alternativas de solución creativas que estimulen conductas positivas del mercado al que se va dirigido. Etapa 3. Semana 7 a la 9 Diseñar las estrategias más apropiadas para la entrega de la propuesta de valor. Etapa 4. semana 9 a la 12 Realiza la integración del proyecto (Etapa 1, 2 y 3) y estrategias y conclusiones. Reporte en donde se identifique las herramientas tradicionales de Administración y Dirección de Negocios, además de indicar los aspectos fundamentales y las principales características de la etapa actual del ciclo de vida de la organización. 4 Evidencias de competencia Portafolio de las herramientas tradicionales de Administración y Dirección de Negocios. Video pitch sobre los resultados finales del proyecto. Entrevistas Catálogos Prototipo 1 2 3 5 Socio formador Recursos y tecnología Evaluación Riesgos potenciales Al entregar cada una de las etapas. Presentación de resultados al finalizar el proyecto. Rúbrica y criterios para cada una de las etapas del proyecto. Observación y entrevistas durante cada entrega). Libro de texto Radar Stragile herramienta Customer Journey Canvas Empresa seleccionada por el equipo de trabajo. Que el equipo no encuentre empresa o se atrase. Los software se encuentran de forma gratuita en la biblioteca. 9 8 7 6

4 1 2 3 5 9 8 7 6 Canvas de diseño Aprendizaje orientado a proyectos Materia Nombre del profesor Semestre Nombre del reto Subcompetencias El proyecto Contenidos Resultado final 4 Evidencias de competencia 1 2 3 5 Socio formador Recursos y tecnología Evaluación Riesgos potenciales 9 8 7 6