Áreas de Impacto.

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Transcripción de la presentación:

Áreas de Impacto

Áreas de Impacto 3.1 Empresas y empleo 3.2Educación 3.3 Salud 3.4 Arte, entretenimiento y ocio 3.5 Ciencia y medio ambiente 3.6 Política y gobierno

3.1 Empresas y empleo • transporte: sistemas de reserva, procesamiento de equipaje, navegación, planificación y distribución, simulación de tráfico, carreteras y automóviles inteligentes, rendimiento del combustible y sistemas de seguridad en el tránsito • empleo: supervisión electrónica de empleados, teletrabajo, ergonomía y salud, obsolescencia del cargo y reconversión profesional, búsqueda de empleo en línea, vigilancia de empleados • banca y finanzas: EFT, cajeros automáticos, banca y operaciones de bolsa electrónicas, dinero electrónico, seguros. •

• comercio minorista, publicidad, medios de comunicación. 3.1 Empresas y empleo comercio internacional: gestión de corporaciones transnacionales, concentración empresarial. • comercio electrónico: telecompra, comercialización en línea, minería de datos, software espía • comercio minorista, publicidad, medios de comunicación.

Educación • teleaprendizaje: áreas aisladas y remotas, uso en hospitales, cárceles, residencias de jubilados • modificación de hardware y software para necesidades especiales: software de reconocimiento de voz, texto a voz, dispositivos especiales de entrada y salida, recursos en Internet • software en el aula: experimentos científicos, modelos y simulación en ciencias sociales, herramientas y medios para la enseñanza, instrucción asistida por computador (CAI), aprendizaje asistido por computador (CAL) •

• Hardware en el aula: computadores portátiles, teleconferencias Educación Sistemas para bibliotecas escolares: catálogos, sistemas de seguridad, investigación en línea • Hardware en el aula: computadores portátiles, teleconferencias • software para la administración de escuelas: mantenimiento de registros, planificación, intranets, información pública capacitación, tutoriales, simuladores.

• telemedicina: prestación de servicios en zonas aisladas y remotas Salud • telemedicina: prestación de servicios en zonas aisladas y remotas • historias clínicas electrónicas: privacidad, análisis de datos, salud pública • herramientas diagnósticas y terapéuticas: cirugía robótica, dispositivos para prótesis, software de diagnóstico, desarrollo y comercialización de medicamentos • consultas médicas por Internet o información médica en CD-ROM • supervisión de pacientes • soluciones de TI para personas discapacitadas.

3.4 Arte, entretenimiento y ocio • arte digital: música electrónica, arte visual interactivo, publicación electrónica • cine: simulaciones digitales de actores, personajes y animación • artes escénicas: efectos digitales, coreografía, iluminación, comercialización • nuevos medios: DVD, CD, realidad virtual (RV/VR), estereolitografía • medios de difusión masiva: radio y televisión digitales, noticias, revistas y libros electrónicos • juguetes y juegos: juegos en CD o en línea, juegos de azar en línea.

3.5 Ciencia y medio ambiente • modelos y simulaciones: experimentos digitales, simulaciones demográficas y ambientales • visualización: generación de mapas • búsqueda, recopilación, procesamiento y análisis de datos • predicción • registro digital de datos analógicos.

Política y gobierno • proceso político: votación y elecciones, grupos de presión, gobierno abierto y libre circulación de la información • administración de gobierno: mantenimiento de registros, recaudación de impuestos, implementación de programas • legislación: desarrollo, promulgación, aplicación y análisis de normativas • policía: recopilación de datos de ADN, vigilancia por video • militar: guerra cibernética, desarrollo de armamentos inteligentes, espionaje • utilización de la TI por parte de rebeldes y terroristas.

Tarea # 1 Cuestiones sociales El análisis de las cuestiones sociales puede realizarse a partir de las siguientes preguntas clave: 1. ¿Cuáles son las cuestiones sociales asociadas a un determinado avance de la TI? 2. ¿Cómo surgió ese avance de la TI? 3. ¿Quiénes son los interesados (individuos, instituciones o sociedades que inician y controlan los avances de la TI y a quienes afectan dichos avances)? 4. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas para los interesados?

Tarea # 1 Cuestiones sociales 5. ¿Qué soluciones factibles pueden adoptarse para superar los problemas? 6. ¿Cuál es el impacto social de ese determinado avance de la TI sobre la vida humana? Esta cuestión puede comprender algunas o todas las áreas siguientes: económica, política, cultural, legal, medioambiental, ergonómica, de la salud y psicológica. 7. ¿Cuáles son los impactos sociales sobre la comunidad local y mundial?