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Cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar,aprender y administrar.

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Presentación del tema: "Cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar,aprender y administrar."— Transcripción de la presentación:

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2 Cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar,aprender y administrar

3 Una definición más restringida: Es material especialmente diseñado para ser utilizado con un computador en los procesos de enseñar y aprender

4 Tipos de software Ejercitación Intentan reforzar conocimientos, que han sido analizado en una clase expositiva o laboratorio. Su modalidad es pregunta y respuesta.

5 Tutorial Presenta información que se plasma entre el aprendiz y el computador. Utiliza un ciclo de presentación de información, respuesta a una o más preguntas solución a un problema.

6 Simulación Son principalmente modelos de algunos eventos y procesos de la vida real, que proveen al aprendiz de medios ambientes fluidos, creativos y manipulativos.

7 Juego educativo Similar a las simulaciones, la diferencia radica en que incorpora un competidor, el que puede ser real o virtual. Material de referencia multimedial : Enciclopedias interactivas, tiene estructura Hipermedial con clip, videos, sonidos, imágenes, etc.

8 Eduentretención Integra elementos de educación y entretenimiento. Estos programas son interactivos por excelencia, utilizan colores brillantes, música y efectos de sonido para mantener a los aprendices interesados mientras trabajan con algún concepto o idea.

9 Historias y cuentos Son aplicaciones que presentan una historia multimedial, que se enriquece con un valor educativo. Los personajes y objetos de las escenas puede generar interactividad. Editores Da un marco donde el aprendiz pueda crear y experimentar en un dominio grafico o similar.


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