INFORMATICA II MAESTRA PAULINA RUIZ SOSA TEMADIAGRAMAS DE FLUJO.

Slides:



Advertisements
Presentaciones similares
Estructuras de Repetición Algoritmos
Advertisements

1.5 Algoritmos, Pseudocódigo y Diagramas de Flujo
1.5 Algoritmos, Pseudocódigo y Diagramas de Flujo
Estructuras de Repetición
Representación de los algoritmos
IINTRODUCCION A LA CIENCIA DE LA COMPUTACION Y A LA PROGRAMACION
FORMULACIÓN DE ALGORITMOS
Juego de Preguntas y Respuestas
Programación en Pascal
Las funciones son librerías ya estandarizadas que permiten al usuario realizar sus respectivas programaciones. Una función es un conjunto de líneas de.
Lenguaje Programación
Estructura Repetitiva Ulises Castro Peñaloza. Uso de estructuras repetitivas Las estructuras repetitivas permiten ejecutar una o varias instrucciones,
ESTRUCTURAS DE CONTROL. OBJETIVO  Aplicar las diferentes estructuras de control dentro de la especificación de un algoritmo.
¿Qué es un Diagrama de Flujo? UN DIAGRAMA DE FLUJO, TAMBIÉN LLAMADO FLUJOGRAMA DE PROCESOS O DIAGRAMA DE PROCESOS, REPRESENTA LA SECUENCIA O LOS PASOS.
ESTRUCTURA SECUENCIAL Análisis y Argumento Fernanda de la Torre Erik Michel Carlos Mateo Luis Antonio de la Torre 3 A Vespertino.
INFORMATICA II TEMA. ALGORITMOS MAESTRA PAULINA RUIZ SOSA.
Figure: Algoritmos. Conceptos básicos. Programación: 1.Establecer una secuencia de acciones que: puedan ser ejecutadas por el procesador realicen una.
Nombre José Francisco Luna Jurado Matricula Asignatura
UNIDAD 1 CONCEPTOS BÁSICOS
Introduction a la Programacion
Anexo Chame-San Carlos
INFORMÁTICA II (METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS)
EJEMPLO DISEÑO DE INTERFAZ
LENGUAJES Y REPRESENTACION TECNICA
Lenguajes y representación técnica
Tema 6. Conceptos básicos de programación (Clase 2)
CREAR DIAGRAMA DE FLUJO
ALGORITMOS. IFE 115: INFORMÁTICA BÁSICA Lic. Marcio Rodas
Lenguaje y representación técnica
Diagrama de flujo y Algoritmo
Diagrama de flujo y algoritmo
ESQUEMA DE DIAPOSITIVAS
Fundamentos de programación
Índice temático 2.1 Análisis de problemas. 2.2 Representación de algoritmos: gráfica y pseudocódigo. 2.3 Diseño de algoritmos aplicados a problemas 2.4.
PROGRAMACION CON SCHATCH Y MICROMUNDOS
ESTE TRABAJO CONSISTIRA EN VER UN EJEMPLO DE DIAGRAMA DE FLUJO.
DIAGRAMAS DE FUJO &’ PSEUDOCODIGO
Programación estructurada
Fundamentos de Programación. Estructuras de Control
IFE 115: INFORMÁTICA BÁSICA
Programación: paradigma estructurado Mgs Christian Rosado.
HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
Tema 6 Clasificación de algoritmos
Estructuras de Repetición Pseudocodigo1 Estructuras de Repetición Algoritmos Mientras Hacer-Mientras Para.
U NIVERSIDAD S AN P EDRO F ILIAL B ARRANCA F ACULTAD DE I NGENIERÍA E SCUELA P ROFESIONAL DE I NG. I NFORMÁTICA Y DE S ISTEMAS C URSO : ALGORITMOS Tema.
INFORMÁTICA II BLOQUE I: ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO
Metodología de la Programación
Teoría Nº 3 Conceptos Básicos de Algoritmia Estructuras de Control
Tema 5 Representación y Técnicas de Diseño de Algoritmos
M. en TI. Omar Téllez Barrientos DOCENTE DE INFORMÁTICA GENERACIÓN DE PSEUDOCÓDIGOS Y ALGORITMOS
Unidad 3 (Margarita Del Aguila)
SISTEMAS OPERATIVOS Definición Son aquellos que transfieren a la memoria en el momento de cargarse y se ejecutan con comandos MS-DOS FunciónInterfaz Distribución.
CURSO LOGICA DE SISTEMAS. Lógica Es una ciencia formal que estudia los principios de la demostración e inferencia válida. Una inferencia es una evaluación.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ABRAHAM SOPLA MASLUCÁN MAESTRO EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MONTERREY.
Estructura general de un programa. Estructura general de un programa. Pseudocódigo Diagrama de flujo Concepto de programas. Concepto de programas. Instrucciones.
Estructuras de Control
Tema 6. Conceptos básicos de programación (Clase 2)
1. Encuentre las raíces de los siguientes números complejos: 2. Efectúa las siguientes operaciones:
Fundamentos de la Programación I
Unidad 2: Programación 2. Programación.
Estructuras de Repetición Algoritmos
CONTROLES Y ESTRUCTURAS BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN  1. Algoritmos: conjunto de instrucciones programadas para resolver una tarea específica.  2. Datos:
Diagrama de Flujo: Definición Es una técnica que permite representar gráficamente las operacionesy estructuras que se van a realizar, mediante una simbología.
DIAGRAMAS DE FLUJO. D I A G R A M A DE F L UJ O EL DI AGRAMA DE FLUJO ES LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE DICHA SE CUENCIA DE INSTRUCCIONES QUE CONFORMAN.
Estructuras repetitivas Contenido: Introducción Estructura repetir Estructura mientras Estructura para Ejercicios resueltos*Autoevaluación*Glosario*Cultura.
RIOHACHA ALGORITMO Y PROGRAMACION DAVID ENRIQUE FERNANDEZ PEREZ Docente.
¿Qué es un Problema? La Real Academia de la Lengua Española define: “Problema” como “Conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la.
Objetivo Que el estudiante estructure soluciones mediante una representación grafica a través de diagramas de flujos aplicando diferentes estructuras.
Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas
FIGURE: Algoritmos. CONCEPTOS BÁSICOS. Programación: 1.Establecer una secuencia de acciones que: puedan ser ejecutadas por el procesador realicen una.
Transcripción de la presentación:

INFORMATICA II MAESTRA PAULINA RUIZ SOSA TEMADIAGRAMAS DE FLUJO

Diagramas de flujo  El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

Simbología

Ejemplo de diagramas  Diagrama que calcule el área de un cuadrado Inicio Lado1, lado2 Área <- lado1 + lado 2 área Fin

Tipos de diagramas.  Secuencia simple: Son aquéllas en las que una acción (instrucción) sigue a otra de acuerdo con su orden de escritura. Las tareas se suceden de tal modo que tras la salida (final) de una se efectúa la entrada (principio) en la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.

 Selección: Se produce cuando existen varias alternativas, resultantes de la evaluación de una determinada condición, también se conoce como algoritmo SI o algoritmo SI NO.

 Repetición: Esta estructura se aplica cuando una operación o un conjunto de ellas deben repetirse muchas veces. Definido bucle; es decir, es un segmento de un programa cuyas instrucciones se repiten bien un número determinado de veces mientras se cumpla una determinada condición.