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Lenguajes y representación técnica

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Presentación del tema: "Lenguajes y representación técnica"— Transcripción de la presentación:

1 Lenguajes y representación técnica
Tema 3

2 El origen del lenguaje proviene de la imitación de sonidos naturales o bien de expresiones de emoción, como la risa o el llanto. A medida que unas lenguas se desarrollan, otras van desapareciendo. Las modificaciones en el lenguaje reflejan las diferentes clases, géneros, profesiones o grupos de edad, asi como otras caracteristicas sociales.

3 La escritura La escritura fue el medio más antiguo de comunicacion:
Definicion:La escritura es un sistema de representación gráfica de un idioma, por medio de signos trazados o grabados sobre un soporte. En tal sentido, la escritura es un modo gráfico típicamente humano de transmitir información.

4 Las maquinas El hombre tambien busco la forma de comunicarse con las maquinas para tramsmitir informacion, ordenes, tareas, etcetera, principalmente con la computadora. El primer lenguaje más próximo a la arquitectura de una maquina que permitio esta interaccion fue el lenguaje maquina que utiliza el alfabeto binario que consta de los dos unicos simbolos 0 y 1, denominados bits. POR EJEMPLO, si queremos representar el numero 18 en codigo binario tendriamos que diseñar una tabla con base 2 y elevarla de acuerdo a la posicion donde se encuentra contando de derecha a izquierda o bien de abajo hacia arriba.

5 Existen varios lenguajes de programacion o aplicaciones que nos permiten comunicarnos con la computadora e indicar alguna tarea; estas instrucciones se deben traducir al lenguaje maquina para que el ordenador las puede ejecutar. Para llevar acabo esta traduccion se utiliza un interprete o un compilador. Interprete: programa encargado de traducir cada instruccion, analizando cada sentencia u orden por separado. Compilador:es un programa de software escrito con algún lenguaje de programación.

6 Se puede decir que los diagramas de flujo y los algoritmos nos ayudan a representar los pasos o la secuencia logica de las operaciones a seguir para darle solucion a un problema. Algoritmo: numero de pasos finitos que se deben realizar para resolver un problema, el cual debe tener las tres partes basicas de cualquier programa, entrada de datos, proceso de algoritmo y salida de datos. Diagrama de flujo: es una manera de representar visualmente el flujo de operaciones que se realizaran para conseguir la solucion de un problema.

7 Ejemplo: Determinar si el alumno aprueba o reprueba el curso.
Algoritmo Leer el nombre del alumno y su calificación. Escribir el nombre y la calificación. Comparar si la calificación es mayor o igual a 6. Si la calificación es igual o mayor a 6, escribir que el alumno aprobó el curso. Si la calificación no es igual o mayor a 6, escribir el alumno aprobó el curso. Fin.

8 La aplicacion de internet
En la actualidad la aplicacion de internet se ha hecho indispensable para la realizacion de varias actividades como: investigar informacion, mandar informacion, mandar informacion, realizar conversaciones a larga distancia, etcetera.

9 Gracias !!! SALIDA


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