Viabilidad de la aplicación de Sistemas de Recomendación a entornos de e-learning Oscar Sanjuan Martínez Enrique Torres Franco, Hector Castán Rodriguez,

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Transcripción de la presentación:

Viabilidad de la aplicación de Sistemas de Recomendación a entornos de e-learning Oscar Sanjuan Martínez Enrique Torres Franco, Hector Castán Rodriguez, Rubén Gonzalez Crespo B. Cristina Pelayo García-Bustelo Luis Rodriguez Baena SPDECE 2008

Contenido Introducción Entorno: Educación en Internet Problemas Sistemas de recomendación (Clasificación) Objetivos Prototipo Pruebas Resultados Conclusiones

INTRODUCCIÓN I Con las nuevas tecnologías y, con el rápido crecimiento de Internet, los usuarios encuentran una gran variedad información. Los usuarios se sienten abrumados por la sobrecarga de información y buscan ayuda para identificar aquellos que les pueden resultar más interesantes. A menudo, los usuarios solucionan el problema utilizando las recomendaciones de otras personas. ¿Que debo elegir?????

INTRODUCCIÓN II: escenario Supongamos que, en un entorno de enseñanza, un alumno dispone de un gran número de objetos de aprendizaje, como por ejemplo prácticas o ejercicios. El alumno, que dispone de muchos más objetos de los que está dispuesto a hacer y no sabe por dónde empezar. El alumno recuerda que un amigo le comentó lo mucho que le había gustado los objetos de aprendizaje relacionados con un determinado tema. El alumno decide comenzar por esos objetos de aprendizaje y, una vez finalizados, decide llamar a su amigo para que le recomiende más, ya que los que ha realizado hasta ahora se han adaptado a lo que él buscaba.

Trasladamos este proceso al ámbito de la educación a distancia ¿cómo puede el alumno encontrar aquellos objetos que le van a gusta más? Para resolver el problema de la sobrecarga de información se pueden utilizar distintas tecnologías entre las que se encuentran los sistemas de recomendación. Nuestra investigación intenta demostrar la viabilidad de la aplicación de sistemas de recomendación a los entornos educativos.

LA EDUCACIÓN EN INTERNET Y LOS LEARNING-OBJECTS La Educación a Distancia ha experimentado un auge en los últimos tiempos con la difusión de Internet, permitiendo a los usuarios acceder a más formación y obtener ambientes de aprendizaje más complejos y elaborados. La educación en Internet ofrece una opción para la formación, en la que los alumnos y profesores no comparten un espacio físico.

Definiciones "Una Formación con Internet es un ambiente creado en la Web en el que los estudiantes y educadores pueden llevar a cabo tareas de aprendizaje. No es sólo un mecanismo para distribuir la información a los estudiantes; también supone tareas relacionadas con la comunicación, la evaluación de los alumnos y la gestión de la clase"

Problemas de la educación a distancia y los learning-objects Uno de los principales problemas que se plantea en la educación a distancia mediante Internet con grandes colecciones de objetos de aprendizaje, es que: Los alumnos pueden sentirse abrumados por la sobrecarga de información. Como ya se ha expuesto anteriormente una posible solución a este problema es los sistemas de recomendación. En la red hay muchos ejemplos!!!

SISTEMAS DE RECOMENDACIÓN I Los sistemas de recomendación ayudan al usuario a seleccionar objetos que les pueden resultar útiles o de su interés. Un sistema de recomendación es: “aquel sistema que tiene como principal tarea seleccionar ciertos objetos de acuerdo a los requerimientos del usuario”

SISTEMAS DE RECOMENDACIÓN II El funcionamiento de estos sistemas básicamente consiste en pedir al usuario que evalúe una serie de objetos. Dichas valoraciones serán utilizadas por el sistema de recomendación para predecir la valoración del usuario activo sobre un objeto en función de las valoraciones realizadas por otros usuarios sobre ese objeto o de las valoraciones que ha realizado el usuario sobre otros objetos en el pasado. Cuantas más valoraciones realicen los usuarios, mejores serán las recomendaciones (Problema del “arranque en frio”). El sistema de recomendación debe proporcionar un mecanismo para recopilar la mayor cantidad de información posible acerca de los usuarios para realizar mejores recomendaciones. A este proceso se le denomina retroalimentación.

CLASIFICACIÓN basados en contenido: el sistema recomienda objetos similares a otros que han sido del agrado del usuario en el pasado colaborativos: el sistema recomienda a un usuario objetos que han sido del agrado de otros usuarios con gustos similares a los suyos.

OBJETIVO DEL PROYECTO Resolver el problema de sobrecarga de información que se produce en las grandes colecciones de objetos de aprendizaje.

PROTOTIPO Constatar el problema de las grandes colecciones de objetos de aprendizaje. Verificar la viabilidad de la aplicación de los sistemas de recomendación a las grandes colecciones de aprendizaje para resolver el problema de sobrecarga de información. Recoger datos para la puesta en marcha de un sistema de recomendación.

PRUEBAS Han participado 415 alumnos de referencia matriculados en una asignatura. Se ha desarrollado un portal, en el que los alumnos disponen de 41 prácticas sobre la asignatura. El acceso al portal se realiza mediante un nombre de usuario y contraseña. Cuando un alumno finaliza una práctica debe evaluarla para que el sistema obtenga información, que utilizaremos en desarrollos futuros para realizar recomendaciones.

resultados obtenidos El portal de prácticas ha sido utilizado durante 2 meses por 86 usuarios, los cuales han realizado y valorado un total de 1.178 prácticas.

Resultados: Utilización

RESULTADOS: ENCUESTA I ¿Porqué no has utilizado el sistema?

RESULTADOS: ENCUESTA II ¿Te ha resultado útil? ¿Te ha ayudado a preparar el examen?

RESULTADOS: ENCUESTA III ¿Utilizarías este tipo de sistemas en otras asignaturas?

CONCLUSIONES La gran cantidad de información que existe en Internet, hace que sea necesario el uso de técnicas que ayuden al usuario a encontrar lo que desea. Los Sistemas de Recomendación son utilizados eficientemente para resolver el problema de sobrecarga de información en campos como el comercio electrónico y el ocio. Nuestra investigación demuestra que el problema de sobrecarga de información también se presenta en entornos educativos a distancia a través de Internet. En los resultados obtenidos, se puede observar que la mayoría de los usuarios no están dispuestos, o no pueden, realizar la totalidad de prácticas de los que dispone el sistema y por ello, le resultaría útil disponer de alguna ayuda para decidir qué prácticas realizar.

REFERENCIAS Adomavicius G., Tuzhilin A. 2005. “Toward the Next Generation of Recommender Systems: A Survey of the State-of- the-Art and Possible Extensions”. IEEE Transactions on Knowledge and Data Engineering, Vol. 17, No 6. Junio 2005. Balabanovic, M., Shoham, Y. 1997. “Fab: Content-based, collaborative recommendation”. Communications of ACM 40,3 (Marzo), 66-72. Batul J.M., 2001. Jumping Connections: A Graph-Theoretic Model for Recommender Systems. Blacksburg, Virginia, USA. Cotter, P., Smyth, B. 2000. “WAPing the Web: Content Personalisation for WAP-Enabled Devices”. Adaptative Hypermedia and Adaptative Web-Based Systems Springer-Verlag. Khan, B. 1997. “Web-Based Instruction (WBI): What Is It and Why Is It?”. En B. Khan (Edit.) Web-Based Instructioin. New Jersey, Englewood Cliffs, pp. 5-18. McCormack, C., Jones, D. 1998. “Building a Web-Based Education System”. New York, Wiley Computer Publishing. Pazzani, M., Muramatsu, J., Billsus, D. 1996. “Syskill & Webert: Identifying interesting web sites”. AAI Spring Symposium on Machine Learning in Information Access. http://www.parc.xerox.com/istl/projects/mlia/papers/pazzani.ps Roig, R., Lledó, A., Grau, S. 2004. “Objetos de Aprendizaje (Learning Objects) como respuesta educativa al alumnado con altas capacidades de la inclusión digital”. http://www.tecnoneet.org/docs/2004/1-12004.pdf Wang, P. 1998. “Why recommendation is special? En Papers from the 1998 Workshop on Recommender Systems, part of the 15th National Conference on Artificial Intelligence (AAAI-98, Madison, Wisconsin, EUA), 111-113. Wiley, D. 2001. "Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a metaphor, and a taxonomy", AIT/AECT, The Instructional Use of Learning Objects, Association for Instructional Technology, 1-35

Muchas gracias por su atención