Simulación realista de imperfecciones en señales de trafico Carles Bosch GGG.

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Transcripción de la presentación:

Simulación realista de imperfecciones en señales de trafico Carles Bosch GGG

Introducción Tipos de imperfecciones: Rayas Manchas Golpes / deformaciones Software usado: Maya (Alias|Wavefront) + plugins GGG

Simulación de Rayas [Mérillou 01] –Simulación de rayas a partir de: GGG Perfil (corte transversal) Patrón de rayas (trayectorias) (Textura 2D) (BRDF)  Plugin Maya

Perfil El perfil se puede obtener a partir de una medida real: BRDF: perfil + propiedades del material La orientación del perfil se determina analizando el patrón GGG

Reflexión La reflexión en un punto rayado se calcula a partir de: –Dirección en ese punto (patrón) –Propiedades del perfil –Propiedades del material –Posición de las fuentes de luz y cámara Se tiene en cuenta la atenuación geométrica GGG

Ejemplo GGG

Simulación de Manchas GGG Patrón de manchas (textura transparencia) Superficie inicial Superficie manchada BRDF mancha +

Simulación de Golpes y Deformaciones GGG

Resultados: Rayas GGG

Resultados: Manchas (I) GGG

Resultados: Manchas (II) GGG

Resultados: Golpes GGG

Resultados finales (I) GGG

Resultados finales (II) GGG

Resultados finales (III) GGG

Resultados finales (IV) GGG

Resultados finales (V) GGG

Resultados finales (VI) GGG

Resultados finales (VII) GGG

─ Fin ─ GGG