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Publicada porMarta Medina Maldonado Modificado hace 8 años
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UNID CREACIÓN DE AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE AMBIENTES DE APRENDIZAJE FUNDAMENTADOS EN LA COGNICIÓN PRÁCTICA LEII VELASCO CERVERA ABELARDO JOSE 1
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Proyectos de vinculación Teoría de cognición situada Ambientes de aprendizaje Adquisición de competencias profesionales LEII VELASCO CERVERA ABELARDO JOSE2
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“Mundo” conocimientos descontextualizados Falta de preparación ante las demandas sociales Los cuerpos de conocimiento como detonantes de la productividad Conocimiento y aptitudes como principals productos Conocimiento utilizable en los diferentes modelos de práctica 3
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Proyectos de vinculación Analizar y evaluar los ámbitos de las necesidades/problematicas Diseño como medio de mediación (humano, cultura y ambiente) Plantean el problema (clientes) y posibles usuarios Trabajos cercanos a la sociedad y a sus problemas Estructuración relacionado a requerimientos funcionales, productivos, comerciales y formales Dialogo entre alumnos, usuarios, clientes y el maestro 4
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Cognición situada Constructivismo social Vigotskiano Teoría que se enfoca en la relación entre conocimiento y práctica y su responsabilidad con la sociedad Enseñanza situada Aprendizaje escolar es un proceso de culturalización (alumno-cultura) 5
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Paradigma social Acercamientos a la realidad Actividades con el mundo social Procesos cognitivos Entender el conocimiento ante la acción Recursos intelectuales (experiencias) Actores El alumno El cliente El usuario El profesor 6
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IndividuoCultura Constructivismo Contexto (Sociedad) 7
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CogniciónFenómeno social Actividad y entornos organizados culturalmente Elementos y factores que rodean al problema (pedagógico) Individuo Aprendizaje mediante la acción Mente, afectos, cuerpo y actividad en los entornos 8
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Factores que propician la cognición y competencias profesionales La evaluación del diseño La reflexión sobre el que hacer como estudiante La planeación y organización del proyecto El trabajo desarrollado en un proceso no estático 9
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