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BOCCIA EN ACCIÓN! Esta es una pequeña presentación con la que podrás aprender a jugar a Boccia. Pasa las diapositivas haciendo click con el ratón.

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1 BOCCIA EN ACCIÓN! Esta es una pequeña presentación con la que podrás aprender a jugar a Boccia. Pasa las diapositivas haciendo click con el ratón.

2 Boccia La Boccia se juega en superficies lisas, preferiblemente parket o suelo sintético. Las dimensiones del área de juego son: Esto incluye: 12,5m de largo 6m de ancho Seis boxes (lugares donde se posicionan los jugadores) La línea V La marca + en el centro

3 A la Boccia se juega con: Una bola blanca, llamada bola diana, Hay tres posibilidades de juego : Al final del partido, gana el jugador que más bolas suma a lo largo de 4 parciales. (En equipos, son 6 parciales). Seis bolas rojas Seis bolas azules Un jugador contra otro jugador (individuales, en todas las categorías) (individuales, en todas las categorías) Dos jugadores contra dos jugadores (parejas bc3 y bc4) Tres jugadores contra tres jugadores (solamente equipos). (solamente equipos).

4 Los jugadores se posicionan en los 6 boxes, de forma alterna, con el color rojo siempre a la izquierda y comenzando por los boxes centrales La línea V separa el campo de juego en dos zonas. La bola blanca debe estar siempre en la zona grande de juego. Cuando la bola blanca sale del campo o al finalizar el partido, hubiese parcial de desempate, será colocada en la marca

5 El juego: Para la comprensión del reglamento, vamos a explicar cómo se desarrollaría un partido individual. Si deseas saber más acerca del reglamento de la boccia, puedes consultar las normas en la web del comité internacional. Antes de comenzar a jugar, el árbitro sortea con una moneda el color con el que va a jugar cada jugador. El jugador que lanza bolas rojas, se coloca en el box 3 y lanza la bola blanca en el 1º y 3º parcial. El jugador que lanza bolas azules, se coloca en el box 4 y lanza la bola blanca en el 2º y 4º parcial.

6 Cuando la bola azul deja de rodar, el árbitro verificará la distancia a la que se ha quedado cada una de las bolas, e indicará qué jugador tiene su bola más alejada de la bola blanca.(En nuestro ejemplo, la pelota azul está más cercana a la bola blanca; por lo que el próximo lanzamiento lo hará el jugador que tiene las bolas rojas). El jugador con las bolas azules ha conseguido invertir la situación dejando su propia bola más cerca de la blanca;de forma que le toca lanzar a rojos ahora. Cuando todas las bolas se han lanzado, el jugador con la bola más cercana a la bola blanca, anotará un punto por cada bola suya más cercana a la blanca hasta que la distancia sea superior a la primera bola del color contrario. El juego comienza cuando el árbitro marca al jugador rojo que lance la bola blanca y posteriormente, le enseña el color rojo en la pala para que lance. Esta bola también salió de la zona de juego y debe ponerse en la bandeja de bolas que han salido del campo. Con su último tiro el jugador rojo consiguió acercar una de sus bolas a la bola blanca. El jugador azul continúa jugando. En este caso, la bola roja ha quedado junto a la blanca. Por tanto, continúa jugando el color azul hasta que acerque una de sus propias bolas a la blanca. En cuanto la bola blanca se detiene, el árbitro indica al jugador rojo que es su turno de lanzamiento. En ese momento, su cronómetro comienza a descontar (el tiempo es de 5 minutos para las categorías de bc1, bc2 y bc4; y de 6 minutos para bc3). Cuando se lanza la bola y ésta se detiene, se para el crono. En nuestro ejemplo, el jugador con las bolas azules ganó este parcial por 2-0. Hay que recordar que el ganador es el jugador que ha sumado la cantidad mayor de bolas después de jugar todos los parciales. El jugador que juega con las bolas azules, aunque ya acercó una bola azul a la bola blanca, continuará jugando porque se han jugado todas las bolas rojas. Él tiene dos opciones. O tirará en otra parte del campo el resto de las bolas (y el resultado permanecerá como está), o él intentará puntuar con más bolas. Si intenta puntuar más, correrá el riesgo de que una bola termine haciendo puntuar una bola roja en un descuido o un empuje. El jugador rojo no tuvo éxito en su esfuerzo, y como resultado su bola está fuera del campo (esas bolas se retiran del juego hasta el siguiente parcial). El mismo jugador continuará lanzando bolas, hasta una de ellas se quede más cerca de la bola blanca que la primera bola del color contrario, o hasta que lance todas sus bolas o agote su tiempo. En cuanto la bola roja deja de rodar, el árbitro indicará que es el jugador azul el que debe lanzar. Y en ese momento, se pondrá en marcha su cronómetro El jugador con las bolas azules, en su cuarto tiro, no consiguió acercarse a la blanca; mientras que su quinto tiro, ganó un punto extra. Su último tiro, simplemente lo lanzó delante de él para evitar cualquier riesgo. 5:004:514:293:523:525:004:454:103:423:032:431:521:523:223:222:562:33 MARCADOR 2-0 para azules es el resultado final del parcial; ya que la primera bola roja, está más cerca que la tercera bola azul. 1 punto 2 puntos

7 Gracias por ver esta presentación Es mi deseo que hayas aprendido el funcionamiento básico de la boccia.


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