Game Feel The Big Game Theory Octubre 28, 2010.

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Transcripción de la presentación:

Game Feel The Big Game Theory Octubre 28, 2010

Game Feel 3 bloques principales – Real – Time Control – Simulated Space – Polish

Real Time Control Interactividad “Un proceso ciclico en el que dos agentes activos alternadamente (y metaforicamente) escuchan, piensan y hablan” – Chris Crawford Es más acción que pensamientos Control en tiempo real de objetos virtuales

Simulated Space Interacciones físicas en un espacio virtual Level design El game feel es una percepción activa ¿Cómo interactua un jugador con el espacio? Experiencia directa o abstracta Nuestra definición hasta ahora: Control en tiempo real de objetos virtuales en un espacio simulado

Polish Cualquier efecto que artificialmente mejore la interacción Sin refinamiento, la esencia funcional del juego no se altera pero se vuelve menos atractiva.

Game feel: Control de objetos en tiempo real en un espacio simulado, con interacciones enfatizadas por un refinamiento Nuestra definición final:

Tipos de Juegos