Colegio del Tepeyac, Querétaro

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Transcripción de la presentación:

Colegio del Tepeyac, Querétaro Historia de la computación y matemáticas Equipo #4 2018-2019

Integrantes Laura Minerva Silva Ramos Matemáticas y Física Margarita de la Torre Vonder Meden Historia José de Jesús Malagón Vargas Informática

Primera sesión de trabajo Conclusiones Interdisciplinariedad: El enfoque interdisciplinario permite obtener una visión mas amplia, completa y unificada de un problema, y conlleva a la obtención de una solución mas integral y adecuada al sistema de estudio. En la enseñanza de las ciencias exige que se cumpla ciertas condiciones y conlleva varias dificultades, pero es posible lograrla siempre que los docentes estén dispuestos a adaptar los procesos educativos que dirigen para que sean mas acordes con las características y necesidades de los estudiantes.

Proyecto: Historia de la computación y las matemáticas Se analizara desde el punto de vista histórico la influencia de las matemáticas y la computación Desgajando cada punto importante que ha permitido el avance de las matemáticas desde principios del hombre hasta nuestros días. Ver como la computación ha mejorado el avance de las matemáticas. Y como

Evidencias fotográficas

Introducción El siguiente proyecto se llevara a cabo con la premisa de que el alumno comprenda y analice los orígenes de materias tan importantes como lo son las matemáticas y la informática; las cuales en la actualidad tienen gran peso en la carga curricular y en la vida diaria. Como es bien sabido las matemáticas se utilizan en todos los ámbitos y aspectos de la vida ya que la podemos encontrar en la naturaleza y en aplicaciones computacionales. Por estos motivos es que se decide llevar a cabo este proyecto y pueda rendir frutos en el futuro cercano y sea de gran utilidad para los alumnos y profesores

Descripción Dentro del proyecto se pretende analizar los orígenes de la materia de matemáticas e informática, lo puntos que se pretende resaltar son los siguientes: Analizar las raíces etimológicas Contextualizar los personajes mas influyentes y estudiarlos Estudiar el proceso cronológico (Evolución)

Introducción El siguiente proyecto se llevará a cabo con la premisa de que el alumno comprenda y analice los orígenes de materias tan importantes como lo son las matemáticas y la informática; las cuales en la actualidad tienen gran peso en la carga curricular y en la vida diaria. Como es bien sabido las matemáticas se utilizan en todos los ámbitos y aspectos de la vida ya que la podemos encontrar en la naturaleza y en aplicaciones computacionales. Por estos motivos es que se decide llevar a cabo este proyecto y pueda rendir frutos en el futuro cercano y sea de gran utilidad para los alumnos y profesores

Objetivo general Analizar los orígenes, antecedentes y extender los conocimientos de las materias de matemáticas y computación.

Objetivo por asignatura Historia: Que los alumnos conozcan el origen de la computación y lo apliquen, así como el desarrollo de las matemáticas desde la antigüedad hasta nuestros tiempos. Fisica: El alumno encontrará una relación directa entre las matemáticas y el uso de los sistemas de numeración en la computación. Computación: Que el alumno comprenda las necesidades del procesamiento de los datos a través del tiempo, y su evolución hasta la civilización moderna.  

Pregunta generadora ¿Cuál es la importancia y alcance del proyecto? ¿Qué beneficios tiene trabajar de manera interdisciplinaria? ¿Cuál es la relación entre matemáticas y la computación? ¿Cómo iniciaron las matemáticas? ¿Cómo inicio la computación?

Contenido. Los alumnos leerán distintos textos relacionados a los inicios de la computación y las matemáticas. Proyección de películas como los piratas de silicón Valley, Jobs, la guerra de los navegadores Dar ejemplos de las aplicaciones de las matemáticas en la creación y uso deprogramas, explicar el funcionamiento y evolución de la forma en que se almacena y procesa la información en una computadora.

Contenido Buscar en enciclopedias, libros de historia de la antigüedad, págs. de internet, biografías, imágenes de números y operaciones de las civilizaciones antiguas como el Abaco, etc. Investigación documental, en libros o páginas de internet. Tipos de sistemas de numeración y sistemas de numeración usados en informática. Indagar como la tecnología a cambiado la forma de vida y que cambios ha sufrido la tecnología (Investigación en forma digital). Investigar los distintos personajes que han intervenido en la computación

Contenido Seleccionar datos, imágenes, clasificarlas por épocas y ver la opinión de los alumnos sobre los logros de antes y los de ahora. La información se organizará de manera cronológica, para relacionar las tres asignaturas, el análisis de los datos obtenidos se revisarán independientemente por cada materia. Investigar cuales son los distintos de tipos de pc que existen y cuáles fueron sus predecesores. Realizar una línea del tiempo sobre estos avances. Tabla comparativa de las primeras computadoras con las actuales

Contenido Plantear como los pueblos de la antigüedad contaban o hacían calculo. Como se hizo en la edad media en la moderna y en la actualidad lo hacemos con las computadoras que las matemáticas han hecho más fácil la labor del ser humano. ¿Qué es un sistema de numeración?, ¿Qué es una base?, ¿Cómo se relacionan las matemáticas con la computación?, ¿Cuál es el desarrollo histórico de los sistemas de numeración utilizados en la informática? Desde mi punto de vista los proyectos innovadores tienen que partir de la iniciativa, del esfuerzo y de la colaboración de todos.

Contenido En base a lo datos recabados en la investigación, cruzar información, conectarla para lograr la respuesta a las preguntas.   Los alumnos lograron realizar una reflexión sobre cómo el pasado influye en el presente y como todo se encuentra en constante cambio. Las conclusiones se darán de manera colaborativa de acuerdo a los resultados del proyecto.

Formatos e instrumentos para la planeación Historia Física Computación Evaluación. Fotografías e imágenes de lo investigado. Elaboración de biografías de los principales desarrolladores de la computación y de las matemáticas a través del tiempo. La representación de algoritmos y cambios de base de un sistema a otro, ejemplos del uso del sistema binario y hexadecimal. Línea del tiempo sobre evolución de las computadoras. Investigación sobre las primeras computadoras y sus características Tipos y herramientas de evaluación.   Cuadros, mapas mentales, líneas del tiempo, Biografías. Todo mediante una rúbrica que mida cada parte del proyecto. Evaluación de conceptos y desarrollo del proyecto por medio de una rúbrica específica para cada materia. Indagación y análisis. Desarrollo de ideas.

Evidencias de procesos Organizador grafico. Producto 4 Organizados grafico. Producto 5 e) A.M.E. General. Producto 6 g) E.I.P. Resumen. Producto 7 h) E.I.P. Elaboración de Proyecto. Producto 8

Evidencias de procesos Evaluación. Tipos, herramientas y productos de Aprendizaje. Producto 10 Evaluación. Formatos. Prerrequisitos. Producto 11 Evaluación. Formatos. Grupo heterogéneo. Producto 12

Producto 9 2ª Sesión