Interpolación de forma con Flash

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Transcripción de la presentación:

Interpolación de forma con Flash

Añadimos un círculo en fotograma 1

En fotograma 60 insertamos fotograma clave

Siempre en fotograma 60 insertamos una estrella y borramos el círculo

En cualquier fotograma entre el 1 y el 60 creamos interpolación de forma

Probamos la película (control-probar película) y la exportamos (archivo-exportar)

Botones de acción con Flash

1. Creamos una capa nueva 2. Dibujamos 3 cajas-botón en esta capa 3 1. Creamos una capa nueva 2. Dibujamos 3 cajas-botón en esta capa 3. Añadimos textos “play”, “pause” y “stop” 1. Creamos una capa nueva 2. Dibujamos 3 cajas-botón 3. Escribimos ‘play’, ‘pause’ y ‘stop’

Añadimos actionscript a los botones 1. Convertimos los gráficos en símbolos tipo botón (con caja-botón seleccionada, en “modificar”, seleccionamos “convertir a símbolo” y elegimos el tipo “botón”

Añadimos actionscript a los botones (cont.) 2. Asignamos actionscripts a los botones (play, stop and goto&stop). Con botón derecho del ratón sobre la caja “play”, abrir cuadro de acciones Sobre la caja “pause”: Sobre la caja “stop”:

Probamos la película y la exportamos

Interpolación de movimiento con giro 1. Dibujamos un elemento gráfico circular con otro pequeño círculo en el borde, lo agrupamos y convertimos a símbolo de película 2. Creamos interpolación de movimiento (botón derecho sobre el símbolo: crear interpolación de movimiento) 3. Extendemos la línea de tiempo hasta el fotograma 60

3. Extendemos la línea de tiempo hasta el fotograma 60 4. Desplazamos el símbolo hasta una nueva posición 5. Probamos la película y observamos que el símbolo se desplaza siguiendo la línea punteada. Pero no gira

6. Colocando la cabeza lectora sobre cualquier fotograma de la interpolación de movimiento (que no sea ni el primero ni el último), accedemos a las propiedades de movimiento 7. Modificamos los valores de rotación

Resultado de la animación de movimiento con rotación