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Microsoft en la Academia

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Presentación del tema: "Microsoft en la Academia"— Transcripción de la presentación:

1 Microsoft en la Academia
4/12/2017 3:55 AM Microsoft en la Academia Sergio Victorio Queija Gerente de Programas de Transferencia Tecnológica - Área Académica Microsoft Región Andina – Colombia © 2004 Microsoft Corporation. All rights reserved. This presentation is for informational purposes only. Microsoft makes no warranties, express or implied, in this summary.

2 Agenda Bienvenida Patrones – Enterprise Library Break
Ciclo de Vida en el Desarrollo de Software

3 Programas para la Academia
Compartir Colaborar Aprender Pasión Compromiso Tecnología © 2004 Microsoft Corporation. All rights reserved. This presentation is for informational purposes only. Microsoft makes no warranties, express or implied, in this summary.

4 Microsoft Faculty Connection
Recurso para noticias de tecnología, planes de estudio adaptables, descarga de software gratuita y foros para miembros de la comunidad. El contenido presentado y las valiosas herramientas del Faculty Connection son exclusivas, libres de costo y diseñadas para apoyar educadores de tecnología.

5 ¿Qué es? El Faculty Contact Center es la primera línea de contacto con los docentes de educación superior en Latinoamérica y es el canal a través del cual se realiza la difusión de información sobre los programas académicos de Microsoft. Los docentes pueden contactar al Faculty Contact Center para obtener información de cómo sacar el máximo provecho de los programas que Microsoft pone a disposición de la academia.

6 ¿Qué servicios ofrece? Perfilación de docentes: A través del contacto telefónico o por correo electrónico el FCC recopila la información necesaria para crear una base de perfiles de los profesores para entender mejor sus necesidades e intereses. Solicitud de eventos: El FCC es el punto de contacto para solicitar expositores de temas Microsoft en los eventos que realicen las universidades. Correos Informativos: Periódicamente envía correos a los docentes informándolos sobre nuevos programas académicos, webcast, competencias, etc.

7 Apoyo en actualización curricular: Los docentes que necesiten software, contenidos y capacitación, en las nuevas herramientas de Microsoft, para migrar desde otras plataformas o para actualizar contenidos de versiones anteriores de las herramientas de Microsoft, pueden solicitar este apoyo al FCC: Acceso a Faculty Connection: El FCC le brinda al docente interesado acceso a Faculty Connection en donde puede encontrar software gratuito, noticias, foros, etc. Capacitación en línea: FCC le indica a los profesores dónde pueden encontrar la capacitación que necesitan de forma gratuita. Material de contenidos curriculares: El FCC da a conocer el Academic Resource Center que es la herramienta donde se pueden encontrar contenidos de todas las asignaturas.

8 profesor@microsoft.com ó
Póngase en contacto con el Faculty Contact Center a través de: ó Colombia: Nicaragua: Costa Rica: Panamá: Ecuador: Perú: El Salvador: Puerto Rico: Guatemala: República Dominicana: Honduras: Venezuela: México: Para ser atendido por un representante académico digite al escuchar el menú de opciones

9 Microsoft Research http://research.microsoft.com
Creado en 1991, como un centro de I&D, posee mas 56 Líneas de Investigación, en 6 laboratorios ubicados en : Beijing, Redmond, Cambridge, Silicon Valley, San Francisco e India. OBJETIVOS: Expandir el Estados del Arte de las 56 áreas de Investigación. Transferir rápidamente las innovaciones a los productos finales de Microsoft. Asegurar que el desarrollo de nuestros estén alineados a las tendencias futuras de la tecnología. Relacionamiento Universitario: Profesores e investigadores visitantes de diferentes nacionalidades. 184 pasantes de PHDs solamente en los laboratorios de Redmond. Un numero importante de publicaciones en conjunto con profesores y estudiantes de Universidades. Algunos Beneficios: Solicitudes de Propuestas. Seminarios para Docentes e Investigadores (Faculty Summit) Programas de Codigo Abierto Competencias Internacionales de Investigacion (ACM).

10 Células Académicas Definición y Objetivos Requerimientos
Una Célula Académica es un grupo de estudios formado por los estudiantes y profesores, unidos por el objetivo común de desarrollar, aprender y potenciar sus carreras de una manera eficaz. Requerimientos Apoyo de la universidad para brindar las facilidades a los alumnos (Ej. Aula, acceso a Internet, MSDN AA, etc.) Compromiso de los alumnos para investigar y difundir tecnologías Microsoft .Net (basado en DCE y PCE) Apoyo directo de Microsoft

11 ¿Que es MSDN AA? 4/12/2017 3:55 AM Programa de membrecía diseñado específicamente para proporcionar recursos a las carreras de Ingeniería de Sistemas, Computación e Informática y afines de manera fácil y económica. Beneficios primarios de la Suscripción MSDN® Academic Alliance Incluye una enmienda especial de licenciamiento que permite a las universidades inscritas el poder instalar cualquier producto que se incluye en la suscripción MSDN en un número indefinido de maquinas, con fines de investigación y adopción de Tecnología .Net solamente El Software no puede ser instalado en servidores de infraestructura de la universidad o de la facultad o con otros fines que no sean los antes mencionados Los estudiantes de la facultad que tenga la suscripción pueden instalar el Software en sus PCs de hogar Los estudiantes no necesitan el desinstalar el software una vez que terminen la materia en la universidad o si finalizan sus estudios en la universidad © 2004 Microsoft Corporation. All rights reserved. This presentation is for informational purposes only. Microsoft makes no warranties, express or implied, in this summary.

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13 “Imagina un mundo donde la tecnología permita un ambiente sostenible.”

14 ¿Qué es Imagine Cup? Imagine Cup es la competencia más grande de tecnología para estudiantes. Auspiciada por Microsoft, está comprometido a proveer a los estudiantes una experiencia tecnológica real, motivarlos a innovar, competir y conectarse con sus iguales alrededor del mundo. Este año la gran final de Imagine Cup 2008 se llevará a cabo en Paris, Francia. El tema de Imagine Cup 2008 es: "Imagina un mundo donde la tecnología permita ambiente sostenible" En la competencia internacional hay varias categorías que son manejadas directamente por las oficinas centrales de Microsoft (llamadas online), y la categoría de Diseño de Software será manejada a nivel nacional y regional por la subsidiaria de cada país (llamada offline). Para más información sobre las diferentes categorías visita

15 Categorías Software Design* Embedded Development Game Development
Interface Designer Digital Photography Short Film Project Hoshimi Algorithm IT *Categoría Off-line

16 Software Design – Región Andina
La categoría Diseño de Software es dividida en tres competencias: la Competencia Nacional, la Competencia Regional y la Competencia Internacional.

17 Software Design – Región Andina
Final Universitaria: Cada universidad realizará la selección de los anteproyectos mediante un concurso interno donde profesores serán jurados, se escogerán los 2 mejores proyectos y se enviarán a Microsoft junto con una carta de postulación indicando el profesor que será tutor de los equipos. Microsoft revisará los proyectos enviados para validar que cumplan con los requisitos exigidos por la competencia, basados en la plantilla de documentación y bases del concurso. Final Nacional: Se realizará una final por cada país, los competidores deberán mostrar la aplicación desarrollada basada en el anteproyecto presentado previamente ante un jurado multidisciplinario compuesto por profesores, MVPs y Especialistas de Microsoft. Final Regional: El equipo ganador de cada país tendrá la oportunidad de participar en la final regional a realizarse en Quito, en esta etapa competirán los cuatro países para seleccionar al equipo que nos representará en la final mundial en Francia. El equipo ganador deberá obtener una puntación mayor al 80% para optar por el viaje a la gran final mundial.

18 Fechas Importantes 27 de agosto al 30 de Noviembre de 2007:
Selección de equipos universitarios y enviar los anteproyectos para las finales nacionales. 10 de Diciembre de 2007 Microsoft anunciará los anteproyectos clasificados para participar en la Final Nacional. 23 al 25 de Abril de 2008 Final Nacional, los equipos mostrarán las aplicaciones desarrolladas en Cada País. 09 de Mayo de 2008 Final Regional en Ecuador, los equipos ganadores de cada país viajarán a Quito. Esta exposición se realizará en las oficinas de Microsoft. Ese mismo día se anunciará el ganador de la Región.

19 Premios Final Nacional
Primer lugar*: Viaje pagado a Quito, Ecuador, para competir en la Final Regional. Visual Studio 2008 MS Windows Vista MS Office Professional Edition 2007 Libro Visual Studio 2008 Segundo lugar: Tercer lugar: *Participa en el Innovation Accelerator

20 Innovation Accelerator
En cada pais se contactará a un Partner o Cliente estratégico para que trabaje con el equipo ganador en el modelo Imagine Cup IA. El Innovation Accelerator, es un premio único y la oportunidad para el mejor equipo de la categoría Diseño de Software de fortalecer sus talentos excepcionales y tomar sus ideas para ayudarles a dar un paso más adelante hacia la realidad comercial. El programa está diseñado para inspirar a las nuevas generaciones de estudiantes a aplicar sus habilidades y creatividad para hacer la diferencia, global y localmente, a través de la aplicación últimas tecnologías. El Innovation Accelerator de Imagine Cup se trata tomar la pasión creativa de los estudiantes y llevarla a una realidad comercial.

21 Premios Final Regional y Mundial
El equipo ganador de la Final Regional tendrá la oportunidad de viajar a la gran Final de Imagine Cup 2008 en Francia si obtiene un calificación mayor al 80%. Los premios de la Final Mundial son: Primer Lugar: 25 mil dólares Segundo Lugar: 15 mil dólares Tercer Lugar: 10 mil dólares Se seleccionarán 6 equipos para el Innovation Accelerator de BT

22 Links Importantes sergio.victorio@microsoft.com http://www.msdnaa.net/
4/12/2017 3:55 AM Links Importantes © 2004 Microsoft Corporation. All rights reserved. This presentation is for informational purposes only. Microsoft makes no warranties, express or implied, in this summary.

23 © 2005 Microsoft Corporation. All rights reserved.
4/12/2017 3:55 AM © 2005 Microsoft Corporation. All rights reserved. This presentation is for informational purposes only. Microsoft makes no warranties, express or implied, in this summary. © 2004 Microsoft Corporation. All rights reserved. This presentation is for informational purposes only. Microsoft makes no warranties, express or implied, in this summary.


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