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1 ¿Qué sabemos del cómics? Notas de diapositiva: Este juego de diapositivas (4-6) es otra actividad para sopesar el conocimiento previo de los estudiantes,

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Presentación del tema: "1 ¿Qué sabemos del cómics? Notas de diapositiva: Este juego de diapositivas (4-6) es otra actividad para sopesar el conocimiento previo de los estudiantes,"— Transcripción de la presentación:

1 1 ¿Qué sabemos del cómics? Notas de diapositiva: Este juego de diapositivas (4-6) es otra actividad para sopesar el conocimiento previo de los estudiantes, justo antes de leer cómics. Se les pide a los estudiantes que predigan que sucederá luego de observar la cubierta y las ilustraciones de la revista. Luego de leer la revista, apuntan lo que realmente sucedió. Esto le proporciona al docente la información en las destrezas para predecir y comprender. Esta estrategia de evaluación formativa le permite al docente conocer si los estudiantes necesitan mayor capacitación en cualquiera de estas destrezas, antes de proseguir.

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3 3 ¿Qué tratan los cómics ? Nuestras predicciones (ejemplos de respuestas) Historietas Relatos de fantasía Intervienen súper héroes De miedo De ciencia ficción

4 4 Lo que realmente sucedió Real (ejemplos de respuestas) Diálogos Personajes Estructura: Inicio – Desarrollo - Final Globos - Viñetas Nuestras predicciones Historietas Relatos de fantasía Intervienen súper héroes De miedo De ciencia ficción


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