Pautas Básicas Duncan Forrester

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Transcripción de la presentación:

Pautas Básicas Duncan Forrester ATAQUE EN SEVEN Pautas Básicas Duncan Forrester

CONCEPTOS IMPORTANTES Roles y Funciones Estricto juego de a 3 Buena Disposición de los jugadores Obtención de la pelota Alejar la pelota de zonas de congestión Jugar hacia adelante Generar espacios Apoyos Uso del Pie Ataque de pelota recuperada Paciencia y Comunicación

ROLES Y FUNCIONES Obtenedores, Gestadores, Definidores y jugadores Base Pivot (todos debemos tener la capacidad de jugar de Pivot) Enlace (Nexo entre los dos grupos de 3; debe lograr tener su grupo de 3 bien profundo) Leer bien el juego para definir mi función

ESTRICTO JUEGO DE TRES Siempre jugar de a 3 !!! Nos permite tener buen control de pelota (retener la posesión) Buena disponibilidad de la pelota. En las miniformaciones involucrar la menor cantidad de jugadores posibles (1,2 o 3) Cada jugador tendrá al menos dos apoyos, uno interno y uno externo. Nos permite mantener nuestras posiciones y ocupar toda la cancha.

BUENA DISPOSICION DE LOS JUGADORES Utilizar todo el ancho de la cancha. Profundidad. El grupo de 3 que no tiene la pelota debe retroceder para ser opción de pase del otro grupo, no debe esperar que el grupo en posesión de la pelota avance para ponerlos en juego a ellos. Si quedan 4 jugadores para jugar la pelota lo ideal es formar un 3-1. Levantarme rápido del piso.

OBTENCION DE LA PELOTA Scrums y Lines - Scrums ( derecha sólido, ganar la posición) - Normalmente + scrums que lines Salidas de mitad de cancha - Muy importantes !! - Pateadores y receptores deben entrenar mucho - Intentar agarrar y no cachetear - Cada uno debe conocer bien su rol - Según nuestros jugadores y el contrario hay diferentes opciones (zona 1, 2 o 3) Salidas de 22

ALEJAR LA PELOTA DE LAS ZONAS DE CONGESTION Tratar de evitar ir al contacto. Alejar la pelota como sea. Utilizar todo el espacio de la cancha que nos queda. Es preferible empezar denuevo a perder la pelota en el contacto.

JUGAR HACIA ADELANTE Es fundamental jugar hacia delante. No lateralizar el juego constantemente. No debemos ¨pasarnos la responsabilidad¨ Lateralizar el juego facilita el trabajo de la defensa. Si jugamos hacia delante la situación la dominamos nosotros, si lateralizamos la situación la domina la defensa.

GENERAR ESPACIOS Ángulos de carrera, redobles, cruces, internos, cambios de velocidad, etc. Uno contra uno (mucha confianza). Cuando se genera el espacio hay que atacarlo!!! Cuando de corta la defensa los apoyos convergen sobre la pelota. Uso del ciego (generalmente post-tackle). Calidad de pases

APOYOS El 90% del juego es apoyo. Apoyos de ambos lados del portador y en profundidad (muy importante) Al haber menos contacto el apoyo debe ser no tan cercano, respecto al juego de 15. Los apoyos son ¨distracciones¨ para la defensa

USO DEL PIE Herramienta de ataque - Jugada pre-establecida - Para recrear espacio (kick individual o kick a un compañero libre). Herramienta defensiva - kicks al touch - kicks al fondo y presionar

ATAQUE DE PELOTA RECUPERADA La mejor pelota para atacar. Defensa desordenada y con espacios. Gano el espacio inmediatamente sin darle tiempo a la defensa para que se ordene. Si la recuperación se efectúa en un sector donde el rival tiene mayor cantidad de hombres, descongestiono rápido con un pase largo hacia fuera y ataco inmediatamente.

PACIENCIA y COMUNICACION Palabras claves en el Seven, tanto para el ataque como para la defensa. No siempre en el primer ataque vamos a marcar tries. Teniendo buen control la paciencia es fundamental, hay que saber esperar el momento, no desesperarse. Sin comunicación la organización defensiva y ofensiva no pueden funcionar.