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BALONCESTO REGLAMENTO FIBA 2009-2010.

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Presentación del tema: "BALONCESTO REGLAMENTO FIBA 2009-2010."— Transcripción de la presentación:

1 BALONCESTO REGLAMENTO FIBA

2 El terreno de juego Resto de Saques de inicio de cuartos, un pié en cada campo Puedo salvar el balón de que salga fuera siempre que salte desde dentro del campo (sin pisar la línea), lo coja en el aire y antes de caer lo devuelva a un compañero. Es Fuera de banda si piso la línea o fuera del campo. El resto de zonas valen 2 puntos.(dentro de 6.25.) Zona (máximo 3segundos para los atacantes.) Tiro Libre, solo sanciones.(1 punto) 6.25(línea de triple Vale 3 puntos). ¡¡Campo atrás!! No se puede volver al campo de defensa si han pasado los dos pies y el balón. Es Fuera si piso la línea de fondo o fuera del campo. Salto inicial.

3 REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Salto entre dos. Sólo en el inicio de partido. Saque de banda o fondo. El jugador dispondrá de 5 seg. para sacar Los pies deben estar fuera del terreno de juego (sin pisar línea). Tiempo muerto registrado, 1min. Dos en la 1ª parte y en tres en la 2ª parte, no acumulables. Si hay prorroga un tiempo muerto más. Tiempo de juego y periodo/s extra/s. Se juegan 4 cuartos de 10 minutos. Descanso de 1’ entre 1º y 2º y entre 3º y 4º. Descanso de 10’ entre 2º y 3er cuarto. Cada periodo extra (en caso de empate) tiene una duración de 5’.

4 REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Regla de los ocho segundos. Un equipo deberá pasar de pista trasera a campo de ataque antes de 8 segundos. Campo atrás. Un equipo en pista de ataque con control de balón no puede hacer que el balón vuelva a su pista trasera. Para el campo atrás, se considera que un jugador ha llegado al campo contrario si sus dos pies y el balón están en contacto con dicha parte del campo Ya no será campo atrás la jugada en la que un jugador que está en campo propio salta, recibe el balón en el aire y cae en campo contrario.

5 PASOS Puedo dar dos pasos como máximo sin botar siempre tras bote o si recibo en carrera. Cuando tienes el balón y quieres avanzar botando, en tu primer paso no puedes arrastrar o levantar el pié de pivote (el que está apoyado) serían pasos de salida. Por lo tanto desde parado tengo que botar antes de despegar el pié de apoyo o de pivote, es decir, antes de empezar el segundo paso. Si un jugador se cae y resbala con el control de la pelota, NO serán pasos.

6 DOBLES Si boto y cojo el balón no puedo volver a botar el balón.
No puedo botar con las dos manos. Botando no puedo coger el balón por debajo de forma envolvente, manejo.

7 DOBLES No puedo saltar con el balón y volver a tocar el suelo con el balón en las manos. Si estoy en el suelo y cojo el balón, tengo que botarlo antes de levantarme.

8 Regla de los 24 segundos. Cuando un jugador obtiene el control de un balón en el terreno de juego, su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro segundos. Cuando se intente un tiro a canasta finalizando el periodo de 24 segundos, y suene la señal mientras el balón está en el aire, si el balón entrara en la canasta, se anotarán los puntos.

9 FALTAS Falta personal. Doble falta. Falta antideportiva.
Es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, Esté el balón vivo o muerto. Doble falta. Es una situación en la que dos jugadores adversarios cometen falta, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo. Falta antideportiva. Es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio del árbitro, no realiza un intento legítimo de jugar el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas. Si un jugador corta un contraataque con una falta por detrás o lateral y entre el jugador que recibe la falta y la canasta no hay ningún adversario, entonces se señalará antideportiva.

10 FALTAS Faltas técnicas de jugador.
Se comete una falta técnica cuando un jugador hace caso omiso de las advertencias de los árbitros o utiliza tácticas como: Tocar o dirigirse irrespetuosamente aun árbitro, comisario, oficial de mesa, o a los adversarios. Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores. Provocar a un adversario o impedir su visión agitando las manos cerca de sus ojos. Retrasar el juego evitando que el saque se realice con rapidez. Excesivo balanceo de codos sin que haya contacto. Faltas técnicas de entrenador, sustitutos y acompañantes.

11 FALTAS SANCIONES: Falta personal. Doble falta. Falta antideportiva.
En todos los casos se anotará una falta personal al infractor Doble falta. Es una situación en la que dos jugadores adversarios cometen falta, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo. Falta antideportiva. Es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio del árbitro, no realiza un intento legítimo de jugar el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas. Si un jugador corta un contraataque con una falta por detrás o lateral y entre el jugador que recibe la falta y la canasta no hay ningún adversario, entonces se señalará antideportiva.

12 DISPOSICIONES GENERALES
Cinco faltas por jugador. Faltas de equipo. Tiros libres. ¿Cuándo Tiro? Tras falta en tiro de 2 o de 3. Tras falta y canasta (hay tiro adicional). Técnica, antideportiva..etc. O llevar 5 faltas de equipo( por cuarto), siempre tras cada falta.

13 Es conveniente saber. PRINCIPIO DEL CILINDRO -FALTAS EN ATAQUE.
-FALTAS EN DEFENSA

14 CURIOSIDADES

15 La Canasta

16 La canasta

17 El MARCADOR

18 Gestos Arbítrales

19 Como señala las violaciones

20 Tipo de Falta

21 El Acta

22 Situaciones reales de juego
Mi equipo lleva cuatro Faltas de Equipo y cometo una falta en un rebote, ¿Cómo sanciona el árbitro mi falta?. A) Como una falta normal, hay saque de banda. B) Como una falta normal y dos tiros libres. C) Con un tiro libre y saque de banda. Quedan 19 segundos de partido y 9 de posesión, ¿cuantos segundos tengo para lanzar a canasta ? A) 10 segundos. B) 19 segundos C) 9 segundos. ¿ Y para pasar al campo contrario? A)9 segundos B)8 segundos C)18 segundos. ¿ Si dos jugadores cogen el balón en el aire y caen fuera del campo, para quién es la posesión? A) Se señala como lucha pero la posesión es para el equipo que indique la flecha de la mesa.. B) Para nadie, hay lucha y por tanto salto entre dos par ver quien lo gana. C) Para el equipo que mas faltas lleve por acumulación de sanciones.

23 Ya te sabes las reglas…¡A jugar!


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