HISTORIA DEL BALONCESTO.

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Transcripción de la presentación:

HISTORIA DEL BALONCESTO. PRESENTADO POR José Manuel letrado

HISTORIA DEL BALONCESTO. El baloncesto podría ser una derivación de uno de los juegos más antiguos del mundo: el tlachtli o juego de la pelota. Los mayas construían en la mayoría de sus centros ceremoniales unas edificaciones de formas características para practicar este ritual

HISTORIA DEL BALONCESTO. La pelota era durísima y lastimaba al jugador, por lo que éste llevaba protectores en los brazos y la cintura, zonas con las que debía golpear la pelota para que el juego fuera válido. Uno de los mejores recintos del juego de pelota se encuentra en Chichén Itzá.

HISTORIA DEL BALONCESTO El Baloncesto surge en el mes de Diciembre de 1891, creado por James Naismith, por la necesidad de solventar las aspiraciones del alumnado del “Springfield College de Massachussets, Estados Unidos de Norteamérica, lugar donde se realizaba la preparación atlética del personal de la Asociación Internacional de Jóvenes Cristianos,

James Naismith del “Springfield College de Massachussets

HISTORIA DEL BALONCESTO Alrededor de 1894 cada equipo participante estaba conformado por un número indeterminado de jugadores, en algunos casos hasta 50 de cada lado del área de actividad, esto deslucía completamente el juego y se decidió entonces que los participantes fueran 5 o 9 de acuerdo con el tamaño del área de juego.

HISTORIA DEL BALONCESTO. En el año 1897 se instituyó definitivamente que los equipos estuvieran integrados por 5 jugadores en el terreno. En 1894 los Estados Unidos publicó las primeras reglas de juego, por las cuales comenzaron a regirse las competencias Durante los III Juegos Olímpicos Mundiales celebrados en la ciudad de San Luis, EE.UU en el año 1904, se efectuó un torneo de exhibición de Baloncesto con el fin de divulgar el deporte

HISTORIA DEL BALONCESTO En el año 1905 en San Petersburgo, una de las ciudades más importantes de Rusia, llega el baloncesto a la antigua Unión Soviética por marineros norteamericanos. Desde 1932 al 1948, por la extensión del Baloncesto por el mundo, fue necesario crear un control internacional, de acuerdo único sobre las reglas

HISTORIA DEL BALONCESTO. En el año 1935 el Baloncesto es admitido como deporte Olímpico, participando por primera vez en el programa de unos Juegos Olímpicos en los que se celebraron en Berlín-Alemania en la que participaron 21 países

HISTORIA DEL BALONCESTO. En el año 1950 en Argentina, el primer campeonato mundial masculino donde el equipo del patio ocupó el primer lugar y tres años después en Chile, se celebró el primer campeonato mundial femenino, resultando ganador el equipo de los EE.UU. A partir de este momento los campeonatos mundiales comienzan a celebrarse cada cuatro años.

Clasificación de la técnica La técnica es la forma de darle un uso más racional a los elementos y las acciones de los jugadores en el partido para buscar que los movimientos sean más rápidos y efectivos con gasto energético relativamente menor Técnica defensiva Técnica ofensiva

Técnica ofensiva Técnica del manejo del balón. - Agarre del balón. - Postura ofensiva con el balón. - Recepción. - Pases. - Drible. - Los tiros al aro. - Amagos con el balón. - Rebote ofensivo

REGLAS BASICAS DEL BALONCESTO Regla 1: EL JUEGO Art. 1. Definición 1.1 JUEGO DEL BALONCESTO El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del balón o enceste.

Regla 2 Dimensiones antiguas del terreno de juego

Regla 2 Dimensiones modificadas del terreno de juego

Pasillos de tiros libres reglamentarios

ZONAS DE LANZAMIENTO

Tablero indicador del partido

Dispositivo de 24 segundos

Regla 3: LOS ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA : SUS OBLIGACIONES Cuando se comete una violación o una falta el árbitro debe hacer sonar su silbato y, simultáneamente, realizarla señal para la parada del reloj, lo que hace que el balón quede muerto

El cronometrador: Obligaciones 10.1 El cronometrador estará provisto de un reloj de partido y un cronómetro y: • Debe guardar un registro del tiempo de juego y del tiempo de detención.

Cuando se detiene el cronómetro 10.3 El reloj del partido se parará cuando: • Termine el tiempo juego, al final de cada periodo o periodo extra. • El árbitro haga sonar su silbato mientras el balón vivo. • La señal de los 24 segundos suene mientras el balón este vivo. • Un cesto es anotado contra el equipo que ha solicitado un tiempo muerto. • Un cesto es anotado en los dos (2) últimos minutos del cuarto periodo o periodo extra.

Regla 4: EQUIPOS Cada equipo se compone de: • No más de diez (10) miembros del equipo, facultados para jugar • No más de doce (12) miembros del equipo, facultados para jugar, en torneos en los que el equipo deba jugar más de tres (3) partidos. • Un entrenador y, si el equipo lo desea, un ayudante del entrenador. • Un capitán, que debe ser uno de los miembros del equipo facultados para jugar. • Un máximo de cinco (5) acompañantes de equipo con cometidos específicos

Regla 5: REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO Art. 17. Tiempo de juego, empates y periodos extra 17.1 El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. 17.2 Habrá intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo, entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada período extra

Art. 19. ESTADO DEL BALÓN: El balón puede estar vivo o muerto El balón está vivo cuando: • Durante un salto entre dos el balón es palmeado legalmente por un saltador. • Durante un tiro libre un árbitro lo pone a disposición del lanzador. • Durante un saque el balón queda a disposición de un jugador para que realice el saque.

El balón está muerto cuando: • Un tiro a cesto o un tiro libre se convierte. • Suena el silbato de un árbitro mientras el balón está vivo. • Resulte evidente que no entrará en la canasta durante un tiro libre que deba ser seguido por: - otros) tiros libres. - Otra penalización (uno o varios tiros libres o un saque). • Suena la señal de final del tiempo de juego de un periodo o periodo extra CON BALÓN MUERTO EL CRONÓMETRO SE DETIENE

3 El balón no queda muerto y se conceden los puntos si se convierten cuando: • El balón se encuentra en el aire en un lanzamiento a canasta y un árbitro hace sonar su silbato o suena la señal del reloj del partido o del dispositivo de 24 segundos. • El balón se encuentra en el aire en un tiro libre cuando el árbitro hace sonar su silbato por una infracción cometida por un jugador distinto del lanzador del tiro libre. • Un adversario comete una falta cuando el balón está aún bajo el control de un jugador que está en acción de tiro a cesto y que finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo que comenzó antes de que se cometiera la falta.

Regla 6: VIOLACIONES Art. 32. Violaciones 32.1 Definición Una violación es una infracción de las reglas Penalización: El balón se concede a los adversarios para un saque desde el punto más próximo a aquél en el que se cometió la infracción, excepto directamente bajo el tablero.

Principales violaciones (infracciones ) Jugador y balón fuera del terreno de juego Dobles El jugador no debe realizar un segundo regate después de haber concluido el primero Pasos Es un movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier dirección más allá de los límites, mientras se sostiene un balón vivo en el terreno de juego.

Principales violaciones (infracciones ) Pie Un jugador no debe tocar el balón con el pie intencionadamente o involuntariamente 3 segundos Permanecer mas de 3 segundos en la zona restringida cuando se ataca 24 segundos Un equipo que obtiene un nuevo control de balón debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. El sonido de la señal del aparato de 24 segundos no causa que la pelota quede muerta, ni detiene el reloj del partido.

Principales violaciones (infracciones ) Salto perdido En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar el pie de pivote, pero no puede volver a tocar el suelo antes de que el balón salga de la(s) mano(s) del jugador. Jugador estrechamente marcado Un jugador estrechamente marcado deberá pasar, lanzar, o botar el balón en menos de cinco (5) segundos

Principales violaciones (infracciones ) Regla de los ocho segundos un jugador obtiene el control de un balón vivo en su pista trasera su equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera antes de ocho (8) segundos. Devolución de bola Un jugador que obtiene el control de un balón vivo y avanza hacia la pista adversaria no podrá devolverla a su pista trasera

Regla 7: FALTAS Definición Una falta es una infracción de las reglas que implica el contacto personal con un adversario y/o una conducta antideportiva.

Faltas de contacto

Falta personal o de contacto 44.1 Definición 44.1.1. Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, esté el balón vivo o muerto Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una posición "anormal" (exterior a su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.

Principio del Cilindro

Principio del Cilindro o verticalidad .En el terreno de juego, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición (cilindro) de la cancha que no esté ocupado todavía por un adversario. En cuanto el jugador abandone su posición vertical (cilindro) y se produzca contacto físico con un adversario que ya haya establecido su propia posición vertical (cilindro), el jugador que abandonó su posición vertical (cilindro) será el responsable del contacto. El jugador defensor no deberá ser penalizado por saltar verticalmente (dentro de su cilindro), o por tener sus manos y sus brazos extendidos, por encima de él y dentro de su propio cilindro.

Posición legal de defensa Un jugador defensor ha establecido inicialmente una posición legal de defensa cuando: Encara al adversario Tiene ambos pies en el suelo. Si el jugador atacante invade el cilindro del defensor, será el causante de la falta Una vez que el jugador defensor ha establecido una posición legal de defensa, puede desplazarse para defender a su adversario, pero no podrá extender los brazos, los hombros, las caderas ni las piernas, si al hacerlo provoca un contacto, provocará la falta

Jugador en el aire El jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a volver a caer en el mismo lugar, o a caer en otro punto del terreno de juego, a condición de que la trayectoria del salto y el lugar donde vaya a caer no estén ocupados por un(os) adversario(s); si al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un adversario que ha adoptado una posición legal de defensa más allá del lugar de la caída, el saltador será el responsable del contacto Situarse bajo un jugador que se encuentra en el aire y provocar un contacto suele constituir una falta antideportiva y, en determinadas circunstancias, puede constituir una falta descalificante.

Falta antideportiva (Art.36) Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario.

Falta técnica Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante. Una falta técnica contará como falta personal, y es acumulativa tanto al jugador como a su equipo Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario.

Falta descalificante Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar también uno o varios partidos de suspensión según lo decida la organización de la competición. Después de una falta técnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongación de la línea central enfrente de la mesa de anotadores.

Regla 8: DISPOSICIONES GENERALES Cinco faltas por jugador El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, tanto personales como técnicas, será informado del hecho y deberá abandonar el partido inmediatamente. Será sustituido antes de 30 segundos . 54.2 Las faltas cometidas por jugadores que hayan cometido anteriormente su 5ª falta, se le cargarán al entrenador y se anotarán en el acta con una "B".

Acumulación de faltas al equipo .Un equipo se encuentra en una situación de penalización de faltas de equipo, cuando se hayan cometido cuatro (4) faltas de equipo en un periodo, como resultado de las faltas técnicas o personales cargadas a cualquier jugador de ese equipo 55.1.2. Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un intervalo de juego forman parte del periodo o periodos extras siguientes. 55.1.3. Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un periodo extra, forman parte del cuarto periodo.

Penalización a situación de acumulación de faltas de equipo Cuando un equipo se encuentra en acumulación de 4 faltas , todas las faltas personales siguientes de sus jugadores, cometidas sobre un jugador que no esté en acción de tiro, se penalizarán con dos (2) tiros libres. Si la falta personal es cometida por un jugador del equipo con control del balón vivo, o del equipo que tiene derecho al saque, dicha falta no será penalizada con dos (2) tiros libres.

A. SEÑALES DE LOS ÁRBITROS. TANTEO

B. SEÑALES DE LOS ÁRBITROS. RELACIONADAS CON EL RELOJ

C. SEÑALES DE LOS ÁRBITROS III. ADMINISTRATIVAS

IV. VIOLACIONES

V. COMUNICACIÓN DE UNA FALTA A LA MESA DE ANOTADORES (3 Pasos) PASO 1 V. COMUNICACIÓN DE UNA FALTA A LA MESA DE ANOTADORES (3 Pasos) PASO 1. - NÚMERO DEL JUGADOR

PASO 2. - TIPO DE FALTA

PASO 3. - NÚMERO DE TIROS LIBRES CONCEDIDOS

O DIRECCIÓN DE JUEGO

Planilla de juego

RAGISTRO DE LAS CESTAS

CIERRRE DE L A PLANILLA