Algoritmo Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema. EntradaProcesoSalida
Partes del algoritmo Es la información dada al algoritmo o los valores con los que se va a trabajar Entrada Son los cálculos necesarios para que a partir de un dato de entrada se puede llegar a un resultado Proceso Son los resultados finales o la transformación de entrada a través del proceso Salida
Razonamiento lógico Razonar es la actividad mental que permite lograr la estructuración y la organización de las ideas para llegar a una conclusión
Ejemplos Algoritmo (Dia de clase docente) Inicio Levantarse Alistarse Ir a la escuela Impartir la clase Despedida de la clase fin
Programación Proceso del cual se definen estructura programáticas, metas, tiempo, instrucciones de acciones y recursos necesarios para el logro de los objetivos
Scratch Es un lenguaje que permite iniciarse en el mundo de la programación, facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones, entre otras actividades. CATEGORIAS
Componentes de Scratch BLOQUE Es un conjunto de instrucciones que permiten que un objeto tenga una amplia gama de acciones, por ejemplo tocar, sonido, identificar, moverse etc. ESCENARIO Es el lugar donde las historias, juegos y animaciones cobran vida.
Componentes de Scratch OBJETO Pueden definirse como todos los elementos que van a estar en el escenario. SECUENCIA Son los procedimientos a seguir por parte del objeto.
Componentes de Scratch DISFRAZ Es la capacidad de cambiar el disfraz del objeto pero manteniendo su esencia y su programa.
Componentes de Scratch SONIDO Es la opción de darle sonido a nuestro objeto.
Guía de aprendizaje (Vamos a pescar) Enumera el orden lógico, los pasos siguientes (para pescar) El pez se traga el anzuelo Enrollar el sedal Tirar el sedal al agua Llevar el pescado a casa Quitar el anzuelo de la boca del pescado Poner carnada al anzuelo Sacar el pescado del agua