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CONTENIDO HIPERVINCULOS: ¿Qué es scratch? Interfaz grafica de scratch

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Presentación del tema: "CONTENIDO HIPERVINCULOS: ¿Qué es scratch? Interfaz grafica de scratch"— Transcripción de la presentación:

1 CONTENIDO HIPERVINCULOS: ¿Qué es scratch? Interfaz grafica de scratch
Movimiento en scratch ¿Que es el control en scratch? Apariencia en scratch Sonido en scratch Lápiz en scratch Sensores en scratch Variables en scratch Mapa mental simple de scratch

2 Apariencia en scratch Se encargan como su nombre lo indica de cambiar el aspecto o la forma como se observan los objetos en el escenario, así como también cambiar la posición del objeto en el escenario, poniendo al objeto en capas posteriores.

3 Interfaz grafica de scratch

4 ¿Que es scratch? Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.

5 El control en scratch Estos bloques nos permiten controlar una determinada acción de un personaje en su programación o en la creación de un proyecto

6 Movimiento de scratch Bloque de Movimiento como su nombre lo indica, contiene instrucciones las cuales te van a permitir mover al objeto o posicionarlo en cualquier parte del escenario. El Objeto va a tener dos tipos de movimientos principales: Desplazamiento: el desplazamiento es el cambio de posición ya sea en dirección horizontal (eje x) o dirección vertical (eje Y). Girar o Rotar: el giro se realiza teniendo como base el centro del objeto, pueden hacerse giros en sentido contrario a las manecillas del reloj o en el sentido de las manecillas del reloj.

7 Los sensores en scratch
En SCRATCH el Bloque de Sensores permite detectar las siguientes acciones: Tocar otro Objeto. Tocar un color determinado. Cuando un color determinado toca otro color. Entrada de variables por medio del teclado. Si se presiono alguna tecla del ratón. Si se presiono alguna tecla en específico. Distancia de nuestro objeto a otro. Lectura de los puertos de la computadora para leer las señales de los kits robóticos.

8 El sonido en scratch El lenguaje de SCRATCH, cuenta con un grupo de instrucciones que permiten la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación que estés haciendo. Estos archivos de sonido los puedes importar directamente al área del Objeto y una vez ahí puedes usar las instrucciones para su reproducción durante la animación. Los sonidos son guardados en la Pestaña Sonidos, ahí se tiene las siguientes opciones: Importar sonidos. Grabar sonidos. SCRATCH cuenta con un banco o una base amplia de sonidos pregrabados los cuales pueden ser utilizados, entre los que destacan los sonidos de: animales, humanos, instrumentos musicales, etc.

9 El Lápiz En Scratch El Bloque de Lápiz tiene una serie de instrucciones las cuales permiten realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de líneas las cuales forman la figura que uno elija.

10 Mapa Mental de Scratch

11 Las variables en scratch
Una variable es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa. Desde el punto de vista del usuario de Scratch, podemos crear etiquetas asignándoles un nombre, darle un valor inicial y modificar el valor durante la ejecución del programa. Esta etiqueta podemos aprovecharla para hacer cálculos con los operadores o comprobaciones con los bloques de control.

12 -Presentado por: María Paula González


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