ANDREA TORRES C.I. V- 20.329.485. Para Manuel Área Moreira y Jordi Adell (2009) "es una modalidad de enseñanza-aprendizaje que consiste en el diseño o.

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Transcripción de la presentación:

ANDREA TORRES C.I. V

Para Manuel Área Moreira y Jordi Adell (2009) "es una modalidad de enseñanza-aprendizaje que consiste en el diseño o formación ofrecida a individuos que están geográficamente distantes y que interactúan en tiempos diferidos del docente empleando los recursos informáticos y de telecomunicaciones.

Reconoce el aprendizaje como una actividad creativa que tiene en las plataformas su medio natural de desarrollo y que no se encuentra centrada en el diseño de contenidos de aprendizaje, sino en cómo éstos son usados. Desde este modelo se trata de proveer al estudiante de lo que necesita conocer en un contexto determinado, dónde se busca la accesibilidad al aprendizaje al margen del lugar y la situación en la que nos encontremos. Es esencial la reorientación y la conformación pedagógica de los programas de e- learning 2.0.

El CBT (Computer based training) Este enfoque hace referencia al aprendizaje mediado por una computadora. El IBT (Internet based training) Se refiere al aprendizaje mediado por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El WBT (Web based training) Consiste en el aprendizaje haciendo uso de la web, a través de la cual, se generan e intercambian contenidos, se gestionan actividades, se establecen vínculos entre alumnos, profesores, y la institución.

Enfoque tecnológico Es la idea de que la sofisticación de la tecnología y los recursos o medios utilizados garantizan la calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje. Enfoque temático o centrado en el contenido Este enfoque surge como contraposición del enfoque tecnológico posicionando la idea de que la calidad del proceso formativo se garantiza en función de la forma como estén presentados. Enfoque metodológico En este enfoque el alumno tiene un rol protagónico. El hincapié está puesto en el uso de criterios pedagógicos para adecuar una combinación justa entre tecnología, contenidos, organización y actividades que garanticen un proceso de calidad.

Primera etapa: marcada por la incorporación de la plataforma para la extensión de la formación y la reducción de los costos. Segunda etapa: los componentes del software libre entran en funcionamiento, pero las visiones pedagógicas siguen siendo las mismas. Tercera etapa: está fuertemente marcada por la web 2.0. Con estas herramientas el estudiante adquiere el control sobre el aprendizaje.

Primera generación - Adaptación de los materiales textuales a formatos web. Segunda generación - Énfasis en la búsqueda del mejor campus virtual (plataformas y gestores). Tercera generación - Modelo apoyado en la colaboración y en la flexibilidad (Que el estudiante pueda generar conocimiento de forma conjunta.

Extender y facilitar el acceso a la formación a colectivos e individuos que no pueden acceder a la modalidad presencial. Incrementar la autonomía y responsabilidad del estudiante en su propio proceso de aprendizaje. Superar las limitaciones provocadas por la separación en espacio y/o tiempo del profesor – alumnado. Gran potencial interactivo entre profesor – alumno. Flexibilidad en los tiempos y espacios educativos. Acceder a multiplicidad de fuentes y datos diferentes de los ofrecidos por el profesor / a en cualquier momemeto y desde cualquier lugar. Aprendizaje colaborativo entre comunidades virtuales de docentes y estudiantes.

Reducción de costos: permite reducir y hasta eliminar gastos de traslado, alojamiento, material didáctico, etc. Rapidez y agilidad: Las comunicaciones a través de sistemas en la red confiere rapidez y agilidad a las comunicaciones. Acceso just-in-time: los usuarios pueden acceder al contenido desde cualquier conexión a Internet, cuando les surge la necesidad. Flexibilidad de la agenda: no se requiere que un grupo de personas coincidan en tiempo y espacio.

Dimensión Informativa: Este conjunto de materiales de distinta naturaleza (textual, multimedia, gráfica, audiovisual) permiten al estudiante acceder autónomamente a los conocimientos del objeto de estudio. Dimensión Práxica: actividades y experiencias de aprendizaje individual o colectiva. Pueden ser de diverso tipo: participar en foros, realizar ensayos, resolver problemas o ejercicios, crear base de datos, desarrollar trabajos colaborativos mediante wiki, entre otros. Dimensión Comunicativa: interacción social entre estudiantes y docentes esta dimensión incrementa la motivación, la implicación y rendimiento de los estudiantes en las tareas propuestas. Dimensión Tutorial y Evaluativa: seguimiento y valoración del aprendizaje por el profesor, a través de: tutorías individuales (seguimiento de foros debates), tutoría grupal, evaluación de trabajos.

VENTAJASDESVENTAJAS Se aprende a desarrollar habilidades utilizando las diferentes herramientas que se utilizan en estos medios de comunicación. Se desarrollan habilidades de manera individual o en equipo. Es autodidacta y se adquieren experiencias personales a través de las cuales se refuerzan conocimientos. Una inmediatez en el proceso de búsqueda de información. Encontrar una mayor cantidad de puntos de vista en cualquier tema. Estar en contextos socioculturales diferentes. Inmersión práctica en un entorno web 2.0. Eliminación de barreras espaciales y temporales (desde el propio hogar, en el trabajo, en un viaje a través de dispositivos móviles). Supone una gran ventaja para empresas distribuidas geográficamente. Requiere más inversión de tiempo por parte del profesor (al menos en su parte inicial). Precisa unas mínimas competencias tecnológicas por parte del profesor y de los estudiantes. Requiere que los estudiantes tengan habilidades para el aprendizaje autónomo y colaborativo. Puede disminuir la calidad de la formación si no se da una relación adecuada profesor-alumno. Requiere más trabajo que la convencional.

Tiene la flexibilidad en cuanto al manejo de sus propios tiempos, la ausencia del requisito de asistencia periódica a clase, la posibilidad de seguir los estudios desde cualquier parte a donde el alumno se vea obligado a trasladarse por distintas razones laborales o personales, ya que permite compatibilizar las exigencias de capacitación con las limitaciones espacio-temporales que impone la vida diaria.

M-learning (Mobile learning) o aprendizaje móvil: Se centra en la movilidad del alumno, la interacción con las tecnologías portátiles donde el proceso de enseñanza-aprendizaje se refleje en el enfoque de cómo la sociedad y sus instituciones se pueden acomodar y apoyar a una población cada vez más móvil. U-learning (ubiquitous learning) o aprendizaje ubicuo: cualquier persona, a cualquier hora, en cualquier lugar. B-learning (Blended learning) o aprendizaje combinado: Se trata de una metodología de enseñanza-aprendizaje que tiene parte presencial y parte online.

Es un programa que permite crear una estructura de soporte para la creación y administración de contenidos por parte de los participantes principalmente en páginas web. El entorno de hardware y software diseñado para automatizar y gestionar el desarrollo de actividades formativas se conoce como plataforma de teleformación o sistema de gestión de aprendizaje (e- learning).

Apoyo conceptual: Orienta al alumno acerca de lo que debe tener en cuenta. Éste puede desarrollarse proveyendo estructuras que faciliten la organización de los conceptos o la información sobre los conceptos objeto de estudio. Apoyo metacognitivo: Orienta al alumno sobre cómo razonar durante el proceso de aprendizaje. Apoyo procedimental: Ayuda a utilizar las herramientas y recursos disponibles. Algunos programas ofrecen, exigen o permiten el uso de diferentes dispositivos. Su diversidad y complejidad pueden abrumar o, simplemente obstaculizar el desempeño de los alumnos. Apoyo estratégico: Orienta acerca de planteamientos alternativos existentes para el tratamiento de la información disponible, dando consejo para la identificación y la selección de recursos y para el establecimiento de relaciones entre los nuevos conocimientos y los ya adquiridos.

En el proceso de aprendizaje electrónico el estudiante necesita desarrollar la autorregulación, que consiste en la habilidad psicológica de supervisar todas sus actividades de manera consciente lo cual le permitirá realizar los ajustes necesarios para lograr el objetivo del aprendizaje. Fase de planeación que consiste en conocer el objetivo que se persigue, establecer metas a corto, mediano y largo plazo. Fase de supervisión, referente a analizar el avance en la realización de la tarea. Fase de autoevaluación en la cual se analiza si se cumplió con el objetivo.