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 1. Presentación Marta Padilla  2. Scrum Master en una multinacional europea  3. Scrum Master: Análisis de pros y contras  4. Scrum Master: Trucos.

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2  1. Presentación Marta Padilla  2. Scrum Master en una multinacional europea  3. Scrum Master: Análisis de pros y contras  4. Scrum Master: Trucos del oficio  5. Scrum Master: Factores críticos  6. Preguntas

3  Background › Ingeniera superior en informática › Project Manager con base técnica › Experiencia internacional › Contractor a través de empresa propia (FastZink)  SCRUM Master en un entorno de desarrollo de software en GB › Involucrada en la definición y implantación de la metodología SCRUM › Definición  Miembro del steering group para definir la implantación concreta en varios equipos de desarrollo › Implantación  Doble rol: SCRUM Master / Project Manager  Coach para la posterior implantación en otros equipos

4  Cultura corporativa › Entorno multi-cultural (European Headquarters) › Equipos de desarrollo off-shore › Departamento IT como proveedor de soluciones al negocio (core business)  Location (GB) › Fuerte implantación de metodologías de desarrollo Agile  Agile Alliance

5  Implantación concreta › Equipo de desarrolladores sénior › Presencia de equipos de test (QA) › Dirección de proyecto dual: Project Manager / Technical Lead › Gran presencia de contractors / freelance › Implantación Bottom-up  SCRUM Pilot Team SCRUM of SCRUMs › Buy-in a nivel de departamento › Receptividad a alto nivel (CIO)

6  Pros › Creación de software que responde más a las necesidades reales  Usuarios “reciben” un producto en cada iteración  Más capacidad de maniobra / reacción  Time to market › Menos bugs  SCRUM significa un cambio en la forma de desarrollar / testear  Unit test / Test Driven Development

7  Pros › Flexibilidad / Modelo empírico  Adaptación a unas circunstancias concretas con éxito › Equipos más independientes  Compromiso - El equipo “owns the schedule” › Mejores estimaciones  Creación de métricas de velocidad › Más visibilidad  Sprint burn down chart

8  Contras › Miembros del equipo “difíciles” (SCRUM aboga por el self management)  Mitigación: Importancia de tener un equipo sénior o, en su defecto, buena formación y comunicación › La importancia puesta en la comunicación puede ser contraproducente con equipos remotos  Mitigación: Imaginación / Flexibilidad

9 › Bugs  Definición de “Done” : Unit testing / Acceptance Testing, resolución durante el mismo Sprint  “Weekly triage” con el Product Owner  Control del Product Backlog  Introducción de “buckets” de resolución de bugs para balancear bugs / features › Capacidad y velocidad  Capacidad al 80% cuando no se conoce la velocidad

10 › User stories en entornos complejos  Herramientas alternativas › Reuniones  Controlar el tiempo  Cerdos y gallinas › Miembros del equipo en remoto  Video conferencias  “Virtual” task board  “Virtual” burn down chart › “Release Sprints”

11 › Product Owner debe de estar involucrado / disponible  Formación apropiada  Si es necesario, “push” por parte del SCRUM Master (involucrar stakeholders, etc) › Desarrollo  Continuous integration  Test Driven Development  Equipo de Test adecuado  Involucración desde Sprint kick off

12 › “Coaching” por parte del SCRUM Master  Project Manager o Technical Lead  Comunicación  No sólo de los cambios en el proceso, sino de las razones / mejoras que aportarán  Reuniones › Sesiones de retrospective  Modelos Star fish, start/stop/continue, etc…


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