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Publicada porAina Volante Modificado hace 11 años
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Aspectos interesantes de los mundos virtuales 3D Alfredo de la Presa Cruz Aspectos interesantes de los mundos virtuales 3D. Servicios de la Web: Aplicaciones a la frontera del Conocimiento
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Aspectos interesantes de los mundos virtuales 3D. Servicios de la Web: Aplicaciones a la frontera del Conocimiento Entornos visualmente atractivos. Entornos gratuitos para los alumnos Presencia colectiva con interacción en tiempo real. Se realizan Eventos de la comunidad, que pueden difundirse públicamente. Muchos lugares con contenidos para su explotación. Herramientas de comunicación versátiles, por ejemplo, mediante la comunicación por voz. Economía y e-commerce integrado. Existen reglas de atribución de la propiedad. Entorno de programación lleno de posibilidades, por ejemplo la sincronización con Moodle para mejorar el entorno, creando Sloodle. Posibilidad de una mayor integración de personas discapacitadas. Posibilidad de experimentar a salvo de los resultados reales, lo cual permitiría que la gente se exponga a muchos desaciertos, antes de tener un éxito, lo cual en simuladores militares, médicos, o por ejemplo, de centrales nucleares, puede ser una ventaja.
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Aspectos interesantes de los mundos virtuales 3D. Servicios de la Web: Aplicaciones a la frontera del Conocimiento Como ejemplo de entorno visualmente atractivo, aquí incluyo una imagen del sitio web de la Universidad de Oregón:
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Aspectos interesantes de los mundos virtuales 3D. Servicios de la Web: Aplicaciones a la frontera del Conocimiento Como ejemplo de presencia colectiva con interacción en tiempo real tenemos el siguiente fotograma de la reunión celebrada en marzo en la sede de la SFEU en Second Life.
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Aspectos interesantes de los mundos virtuales 3D. Servicios de la Web: Aplicaciones a la frontera del Conocimiento Como ejemplo de lugares para la explotación, incluyo aquí la pizarra electrónica de Novatierra, gratuita para subir las imágenes que se quieran usar con los alumnos.
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Aspectos interesantes de los mundos virtuales 3D. Servicios de la Web: Aplicaciones a la frontera del Conocimiento Como ejemplo de entorno híbrido, aquí dejo una imagen de Moodle:
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Aspectos interesantes de los mundos virtuales 3D. Servicios de la Web: Aplicaciones a la frontera del Conocimiento Ahora dejaremos que ellos se expliquen: ¿Quién es wilde cunnigham? Somos un grupo de 9 adultos severamente discapacitados todos explorando Second Life, lo que de verdad nos libera para hacer cosas que no podríamos hacer en la vida real. Participamos como un grupo.
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Aspectos interesantes de los mundos virtuales 3D. Servicios de la Web: Aplicaciones a la frontera del Conocimiento En referencia a esto último, en el siguiente enlace: http://uiaccess.com/transcripts/wheeling_in_second_life. html se tiene la siguiente respuesta de una persona con parálisis cerebral a la pregunta ¿Crees que Second Life es útil para personas con problemas de movilidad en la vida real? Sí, porque puedes tener amigos sin tener que salir fuera y reunirte físicamente con ellos. Para Simon Stevens, que también sufre de parálisis cerebral, es igualmente importante el hecho de que haga visible a la gente discapacitada. Todo esto está apoyado también por Peter Abrahams en su artículo Second Life es ahora demasiado importante para no ser accesible http://uiaccess.com/transcripts/wheeling_in_second_life. html
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Aspectos interesantes de los mundos virtuales 3D. Servicios de la Web: Aplicaciones a la frontera del Conocimiento En resumen: Los aspectos colaborativos y relacionados con la comunidad de estos entornos dominarán en el futuro, según Steve Prentice.
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Aspectos interesantes de los mundos virtuales 3D. Servicios de la Web: Aplicaciones a la frontera del Conocimiento MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN ALFREDO DE LA PRESA CRUZ
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