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RAREZAS EN LA NATURALEZA Hormiga León. Jugador de Baloncesto. Planta que meta y come.

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Presentación del tema: "RAREZAS EN LA NATURALEZA Hormiga León. Jugador de Baloncesto. Planta que meta y come."— Transcripción de la presentación:

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2 RAREZAS EN LA NATURALEZA Hormiga León. Jugador de Baloncesto. Planta que meta y come.

3 CAP. VIII ACTIVIDADES MANUALES Para desarrollar: Originalidad Confianza propia Destreza Hábitos de aseo y orden

4 CUALIDADES DEL BUEN INSTRUCTOR Reconozca que debe despertar interés. Conocer oportunidades, recursos y tiempo. Ayudar al niño contra el temor. Fomentar cooperación y compañerismo. Importa más el niño que el trabajo. Que el niño descubra su habilidad (ayudar) Delegar responsabilidad. Recordar que cada niño es diferente. Utilizar ilustraciones gráficas. Tener un archivo personal. Paciencia, habilidad organizativa, perseverancia y entusiasmo

5 OBJETIVOS DE ACTIVIDADES MANUALES Satisfacer la imaginación creativa del niño. Enseñar honradez. Desarrollar laboriosidad. Estimular confianza propia. Desarrollar rasgos espirituales de carácter. Fomentar la orientación vocacional. Desarrollar ingenio coordinación y destreza. Cubrir requisitos de las clases.

6 REGLAS DE SELECCIÓN De acuerdo a la capacidad interesante adecuada al tiempo disponible no muy costosa proporcione campos de interés

7 COMO ESTIMULAR EL INTERÉS Charlas y exposiciones Visitas a tiendas de arte manual Visitas a museos Visitas a fábricas de manualidades Visitas a escuelas de arte Excursiones a estudio de obras naturales

8 CAMPOS DE ACCIÓN Recreativas Artes mecánicas Aire libre Artes domésticas Historia natural Proyectos misioneros

9 CONSEJOS PARA LOS MAESTROS

10 C A P I T U L O I X J

11 FILOSOFÍA M.J. 380, 381. Hay formas de recreación muy benéficas para el cuerpo y la mente. Una mente iluminada, discernidora, hallará abundantes medios de entretenimiento y diversión de fuentes no solo inocentes, sino instructivas. La recreación al aire libre, la contemplación de las obras de Dios en la naturaleza son del mayor beneficio.

12 O B J E T I V O S (camp) 1. Acercarse a Dios mediante su creación 2. Adaptarse a la vida al aire libre 3. Cultivar confianza propia 4. Preparación para el tiempo de prueba 5. Desarrollar condición física 6. Nuevas aventuras en compañerismo 7. Practicar métodos de campamento 8. Enseñar destreza de observación, rastreo, orientación y supervivencia. 9. Revivir el espíritu de los pioneros 10. Comprender lecciones de la vida de campo 11. Gozar el compañerismo cristiano

13 T E S T I M O N I E S T2 p. 584 Aquellos que sacrifican la simplicidad por las modas, y se privan a sí mismos de las bellezas de la naturaleza, no pueden ser espiritualmente elevados, no pueden entender la habilidad y el poder de Dios como se revela en su creación.

14 VALORES ESPIRITUALES (CAMP) Acercamiento a la naturaleza. Experiencia de armonía y orden. La gran creatividad de Dios. Adaptabilidad. Compañerismo cooperativo.

15 MEDIDAS DE SEGURIDAD Cada integrante es un vigilante. Evite cansar a los chicos. Botiquín de primeros aux. Imprescindible. Alertar de peligros regionales: plantas, animales, etc... Siempre en equipos y con un consejero. Alertar sobre uso correcto de herramientas. Extremar precaución en actividades acuáticas. Conducir con precaución vehículos. Aventura y peligro no es lo mismo.

16 UN BUEN LUGAR Buen drenaje Lugar seco No pantanos (mosquitos) No risco o saliente No bajo ramas muertas Lugar cálido es mejor No duro, rocoso o polvoso Carpas orientadas al sudeste Al contrario si el viento es fuerte Que haya buena leña Que haya agua potable

17 EQUIPO PERSONAL Mochila, Bolsa de dormir, Colchón de aire, Plástico para piso, Abrigo, Impermeable, Tenis, Zapato montaña, Uniforme extra, Medias suficientes, Ropa interior, Pijama, Traje de baño, Equipo para comer, Equipo de higiene, Equipo de costura, Papel sanitario en plástico, Linterna de baterías, Cuchillo de camp., Biblia, Himnario y Lección, Reloj de manecillas, Libreta y Lápiz, Cámara fotográfica, Cantiplora, Repelente, Instrumento musical pequeño, Soga nylon, Billetera e Identificación, Manual de plantas comestibles, Almohada de aire, Pastillas para purificar agua, Fósforos, Botiquín, Carpa, Pala pequeña, Hacha de mano, Lima, Bolsa para basura, Comida, Crema para labios, Binoculares, Lentes de sol, Mapa del lugar...

18 PROGRAMA DIARIO 6:00 Levantarse 6:15 Devocional 6:30 Devocional por unidades 7:00 Desayuno por unidades 8:30 Inspección 9:00 Concilio general 9:30 Pláticas con demost. 10:00 Práctica 12:00 Comida y descanso 14:00 Práctica 16:00 Libre, río, etc. 17:00 Preparar cena 19:00 Ejemplos plantas 20:00 plática demost. 20:30 Caminata nocturna 21:00 Devocional 21:30 A la carpa a dormir

19 FOGATAS CON SEGURIDAD 1. Limpiar 10 m de diámetro en área de fuegos. 2. Tener pala o azadón antes de encender. 3. Nunca bajo árbol con ramas bajas. 4. Mantenerla pequeña. 5. Nunca jugar con fuego 6. Apáguelo si ya no lo usará. 7. Nunca abandone un fuego 8. Nunca en viento fuerte

20 COMO INICIAR UN FUEGO BÁSICO

21 COCINA AL AIRE LIBRE HORNEAR: necesita brazas más que llama. HERVIR: es lo más sencillo. FREÍR: es muy fácil sobre brazas.

22 COCINAR SIN UTENSILIOS Recipiente de corteza = piedras calientes FREIR: sobre piedras planas HOJA VERDE: envoltura BARRO O LODO: envoltura Cáscara de naranja y cebolla

23 R E C E T A S Pastel de ceniza Manzana Pan duro Papas

24 CAPÍTULO IX PROGRAMAS Y CEREMONIAS

25 PROGRAMA DE INICIACIÓN PROPÓSITO: Admitir en el club un nuevo miembro. Inculcando el elevado fin de los conquistadores. Debe ser: Honrosa Sencilla Corta

26 IMAGEN DE LA MESA

27 DIA DEL CONQUISTADOR OBJETIVOS Reconocer y estimular el club Familiarizar a la iglesia con el club Estimular a la iglesia a colaborar con el club Reclutar personas y miembros nuevos Hacer sentir a los conquistadores parte de la iglesia. Que la iglesia apoye financieramente.

28 DETALLES PARA EL DÍA DEL CONQUISTADOR Entrada Ofrenda Informe Tema especial Conclusión Invitación

29 IDEAS PARA EL PROGRAMA VESPERTINO (Día del Conquistador) Programa de iniciación Investidura Diálogo de campamento Programa de talentos por conquistadores Demostración de destrezas Programa con los niños como tema central.

30 ORDEN DEL CULTO DIVINO 1. Preludio musical Piano 2. Entrada de oficiantes 3. Desfile de conquistadores Conquistadores 4. Banderas Conquistador 5. Himno del conquistador Congregación 6. Invocación Pastor 7. Bienvenida Director 8. Lect. Bíblica Conquistador 9. Voto a la Biblia Conquistador 10. Oración Subdirector

31 ....continuación 11. Informe del Director Director 12. Descripción del club Conquistador 13. Ofrenda Conquistador 14. Música especial Conquistador 15. Sermón (15 min) Invitado 16. Himno de gratitud Conquistadores 17. Bendición Consejero 18. Desfile de conquistadores Conquistadores 19. Postludio Piano u órgano

32 La culminación de actividades de todo un año de ejercicio del club.

33 RESPONSABILIDAD DEL DIRECTOR (Invest) Determinar la fecha Involucrar a directiva y conquistadores Ordenar materiales Promover el plan con los padres Mantener un registro exacto

34 PROGRAMA SUGERENTE (Investidura) Servicio de canto Música especial Lectura bíblica Bienvenida Oración Voto del conquistador Ley del conquistador Música especial Demostraciones prácticas Certificación e investidura Desafío Oración de consagración Anuncios Despedida

35 NO OLVIDAR (Invest) Examen y certificación -previa y autorizada. Quien puede investir -G.M. Investidos. Barra de Buena Conducta : A prueba en conquistador De por vida en Guía Mayor Se otorga a quién? Respeta a sus compañeros Respeta a la directiva Colabora Da buen testimonio Estrella de servicio

36 C A M P O R Í VAMOS A PARTICIPAR NO A GANAR

37 Tema Inscripción Nuevos clubes Uniforme Banderas y Banderines Carros alegóricos Puestos de comida Desfile Puesto del club (ideas) Apariencia del puesto Demostraciones


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