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Desarrollando un motor propio Eloy Ribera

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Presentación del tema: "Desarrollando un motor propio Eloy Ribera"— Transcripción de la presentación:

1 Desarrollando un motor propio Eloy Ribera

2 ¿Y este tío quién es? Desarrollador amateur desde el instituto. Andor Studios (www.andorstudios.com)www.andorstudios.com NoticiasJuegos (www.noticiasjuegos.com)www.noticiasjuegos.com Haciendo mi tercer motor en ratos libres: Win, Linux, Mac, NDS. Programador de videojuegos.

3 Desarrollando un motor propio Antes de empezar Vale, ¿por dónde empiezo? Desarrollando el motor Mantenimiento Resumen Preguntas y debate

4 Antes de empezar ¿Dominas el lenguaje... Inglés? ¿Qué nivel de programación tienes? ¿Tienes los conocimientos que necesitas? ¿Para qué plataformas? Win, Linux, Mac, DS, 360, PSP, iPhone, móviles... Estudia otros motores, por ejemplo...

5 Antes de empezar Irrlicht (irrlicht.sf.net) * Torque (www.garagegames.com)www.garagegames.com OGRE (www.ogre3d.org) *www.ogre3d.org Panda3D (www.panda3d.net) *www.panda3d.net... * Open Source :O

6 Antes de empezar Haz un DAFO de cada motor. Tras estudiar los motores, saca conclusiones: qué es cómodo y qué no. ¿Qué objetivos persigues al realizar tu motor? ¿Realmente necesitas crear un motor?

7 Vale, ¿por dónde empiezo? Apúntate a clases de inglés. Lee libros sobre la materia. Internet está llena de tutoriales, pero has de saber adaptarlos. Adopta un estilo de programación. ¡Olvídate de salir los fines de semana!

8 Vale, ¿por dónde empiezo? ¿A qué tipo de juego va destinado el motor? ¿Qué features quieres o necesitas? ¿Para qué plataformas? ¿En cuánto tiempo y cuántas personas? Planificación: sistemas, clases...

9 Desarrollando el motor CORE – Math: vector2, vector3, matrix4, plane, etc... – Managers: ResourceManager, InputManager... – Cadenas, listas, contenedores... ¡Usad la STL si podéis! Consejos: – OOP. – Templates. – Código limpio. – Ojo a las particularidades de cada plataforma.

10 Desarrollando el motor GFX – Render: Renderer, VertexTypes... – Mesh: Meshes, MeshManager, Loaders... – Material: Color, Texture, Material, TextureManager... Consejos: – Usa interfaces y después implementa para cada plataforma. – ¡Sin warnings! – Managers: imprescindibles.

11 Desarrollando el motor GFX: Scene2D – Image2D: Posición, tamaño, textura, color... – GUI: TextBox, Checkers, Buttons, Scroll de texto, fade-in, fade-out, movimiento de controles... Consejos: – 4:3 vs 16:9 – Se ha de ver bien en cualquier resolución. – Padres e hijos han de llevarse bien. – ¿Quién ha de verse por encima de quién?

12 Desarrollando el motor GFX: Scene3D – Nodes: Entity, Camera, Billboard, Lights, ParticleEmitter, Mesh, AnimatedMesh, Terrain, SkyBox, etc... – Visibilidad. – Updates y Renders. Consejos: – Empezar con una cámara y una malla. – Ir ampliando hasta tener una escena con todos los tipos. – Ojo a la partición del espacio. – Sencillez vs Eficiencia.

13 Desarrollando un motor Input: – Específico para cada plataforma – Eventos: quien quiera enterarse, que se registre. – Soportar diferentes dispositivos. Audio: – No te compliques, usa librerías (Fmod, Bass, IrrKlang, Audiere, OpenAL...) – Algunos sonidos han de sonar en la escena (relación con Scene2D y Scene3D).

14 Mantenimiento El motor no está terminado si no tiene documentación. Añadir features: de una en una. – Algunas posibles: scripting, shaders, normal mapping... ¡Y localización!... Dar uso al motor: ¡haz juegos!

15 Resumen Observa lo que hay. Planificación. Empieza por lo básico. NO reinventes la rueda. NO añadas features porque sí. ¡Usa tu motor para hacer juegos!

16 Preguntas y debate Eloy Ribera


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