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ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS II “DIAGRAMAS DE DESPLIEGUE ” INTEGRANTES: COPA PALMA CARLOS REYNALDO MAMANI PACO EDWIN ALVARO SIRPA LAURA HECTOR ELOY.

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1 ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS II “DIAGRAMAS DE DESPLIEGUE ” INTEGRANTES: COPA PALMA CARLOS REYNALDO MAMANI PACO EDWIN ALVARO SIRPA LAURA HECTOR ELOY

2 DIAGRAMA DE DESPLIEGUE INTRODUCCION: El modelo físico en UML describe los componentes, de hardware y de software, que se desplegarán en el ambiente seleccionado. Describe elementos tales como plataformas de hardware, denominadas nodos en UML, conectividad de redes, componentes de software, procesadores, sistemas operativos y herramientas de terceras partes.

3 DIAGRAMA DE DESPLIEGUE DEFINICION: El Diagrama de Despliegue es un diagrama que se utiliza para modelar el hardware utilizado en las implementaciones de sistemas y las relaciones entre sus componentes. Describen la topología del sistema la estructura de los elementos de hardware y el software que ejecuta cada uno de ellos. Los diagramas de despliegue representan a los nodos y sus relaciones. Los nodos son conectados por asociaciones de comunicación tales como enlaces de red, conexiones TCP/IP, microondas, etc.

4 DIAGRAMA DE DESPLIEGUE Los diagramas de despliegue son los complementos de los diagramas de componentes que, unidos, proveen la vista de implementación del sistema. Usos que se les da a los diagramas de despliegue son para modelar: Sistemas cliente-servidor Sistemas completamente distribuidos

5 COMPONENTES DE DIAGRAMA DE DESPLIEGUE - Nodo. * Instancia de nodo. * Estereotipo de nodo. - Artefactos. - Asociación. DIAGRAMA DE DESPLIEGUE

6 Nodo Un nodo es un objeto físico en tiempo de ejecución que representa un recurso computacional, generalmente con memoria y capacidad de procesamiento. Un Nodo es un elemento de hardware o software. DIAGRAMA DE DESPLIEGUE

7 Servidor Ejemplo Grafico Nodo

8 * Instancia de nodo Una instancia se puede distinguir desde un nodo por el hecho de que su nombre esta subrayado y tiene dos puntos antes del tipo de nodo base. Una instancia puede o no tener un nombre antes de los dos puntos.

9 Ejemplo Grafico El siguiente diagrama muestra una instancia nombrada de una computadora. Servidor : Computadora Instancia de nodo

10 * Estereotipo de nodo Estereotipo, son cosas u objetos q se repiten sin variación. El estereotipo de un nodo es la manera de poder verificar que tipo de nodo es el que se esta observando.

11 Ejemplo Grafico Se muestra número de estereotipos estándar, nombrados «cdrom»,«disk array», «pc client», «unix server».. etc. Estos mostrarán un icono apropiado en la esquina derecha arriba del símbolo nodo.

12 Artefactos Un artefacto es un producto del proceso de desarrollo de software, que puede incluir los modelos del proceso (modelos de Casos de Uso, modelos de Diseño, etc.), archivos fuente, ejecutables, documentos de diseño, reportes de prueba, prototipos, manuales de usuario etc. Donde un artefacto es un conjunto de componentes.

13 Ejemplo Grafico Un artefacto se denota por un rectángulo mostrando el nombre del artefacto, el estereotipo «artifact» y un icono de documento, como a continuación.

14 Asociacion Una asociación representa una ruta de comunicación entre los nodos. Donde esta asociación va incluida con misma dependencia del diagrama de componentes. Ejemplo Grafico El siguiente diagrama muestra un diagrama de despliegue para una red

15 Nodo Estereotipo Red Multiplicidad

16 DEPENDENCIAS ANTECEDEN: Diagrama de Componentes. Diagrama de Paquetes. PRECEDEN: Ninguno

17 RECORDANDO DIAGRAMA DE PAQUETES Los diagramas de paquetes más que un diagrama constituyen una herramienta para mostrar los elementos que se integran en un sistema, aplicación o módulos. Muestra como el sistema esta dividido en agrupaciones lógicas mostrando las dependencias entre agrupaciones.

18 DIAGRAMA DE COMPONENTES Los diagramas de componentes permiten modelar sistemas de software de cualquier tamaño y complejidad. Permite especificar un componente como unidad modular con interfaces bien definidas.

19 PASOS PAR LA CONSTRUCCIÓN Identificar los elementos del hardware que formaran parte del sistema. Identificar los componentes que serán parte de cada nodo. Identificar la relaciones que existe entre cada uno de estos (Dependencia, Interfaz, Dependencias-Intefaz)

20 UML DIAGRAMAS Estáticos: –Diagramas de clases –Diagramas de objetos –Diagramas de componentes –Diagramas de despliegue Dinámicos: –Diagramas de casos de uso –Diagramas de secuencia –Diagramas de colaboración –Diagramas de estados –Diagramas de actividades

21 Ejemplo de Aplicación

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