1.Introducción a la Jornada 2.Herramientas de las classmate que se van a identificar, manejar y aplicar 3.Demostración de la aplicación de estas herramientas 4.Conformación de grupos y equipos 5.Desarrollo de Taller de aplicación Utilizar Paint (Guia de trabajo) 6.Evaluación de la Jornada
Como debe entrar el docente Como debe entrar el estudiante
1.DIFUSION DE PANTALLA 2.DEMOSTRACION DEL ALUMNO 3.CAMARA: COTROL A DISTANCIA DE LAS CLASSMATE 4.SUPERVISAR Y CONTROLAR 5.SILENCIO : Activar y desactivar 6.MENSAJE: individual y en grupo 7.QUISZ INSTANTANEA