UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PUEBLA. División Automatización y Energías Técnico Superior Universitario en Tecnologías para la Automatización Conferencia.

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Transcripción de la presentación:

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PUEBLA

División Automatización y Energías Técnico Superior Universitario en Tecnologías para la Automatización Conferencia La Fábula de Esopo "La tortuga y la liebre" y la Ingeniería de Software Para la materia de Expresión Oral y Escrita II Presenta Juan Sánchez Rosas Responsable de la materia Verónica González List Puebla, Puebla. México 1 de agosto de 2012

1.Introducción 2.Antecedentes y Problemas o Retos 3. Modelos de Desarrollo del Ciclo de Vida y Procesos 4. Análisis de Requerimientos y Especificaciones 5. Diseño de Software y Metodologías 6. Sistemas de Alta Integridad 7. Métodos Formales 8. Administración de Proyectos de Software 9. Administración de la Calidad del Software 10. Ambientes de Desarrollo de Software 11.Mantenimiento 12.Cumplimiento Exitoso del Proyecto La Fábula de Esopo "La tortuga y la liebre" y la Ingeniería de Software

1. Introducción Ingeniería Disciplina y profesión enfocada a la aplicación de conocimiento científico y técnico. Que utiliza recursos físicos para diseñar e implementar diversos artefactos (estructuras, máquinas, dispositivos, sistemas y procesos) para realizar un objetivo deseado y alcanzar criterios especificados. Ingeniero Un ingeniero es un profesional cuya educación lo prepara para usar matemáticas, ciencias y tecnología del momento para crear productos que son importantes para el bienestar del público. Definiciones de la IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) en español Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos. Pagina web

2. Antecedentes y Problemas o Retos

3. Modelos de Desarrollo del Ciclo de Vida y Procesos

4. Análisis de Requerimientos y Especificaciones

5. Diseño de Software y Metodologías

6. Sistemas de Alta Integridad

7. Métodos Formales

8. Administración de Proyectos de Software

9. Administración de la Calidad del Software

10. Ambientes de Desarrollo de Software

11.Mantenimiento

12.Cumplimiento Exitoso del Proyecto

Las imágenes presentadas tiene propiedad intelectual y puedes encontrarlas en: Gracias por su atención Éxito en sus proyectos…