Videojuegos + física y matemáticas UNIVERSIDAD ALONSO DE OJEDA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE COMPUTACIÓN Videojuegos + física y matemáticas ING. NELSYMAR MILLÁN
Reaccionar antes las situaciones Videojuegos Matemática Mover objetos Reaccionar antes las situaciones Física Dar sensación Taxonomía
Matemáticas Física Cinemática y Dinámica Reversa o Inversa Las fórmulas matemáticas se utilizan para lograr un balance y armonía. Durante el desarrollo se van modificando los valores para ver cómo reaccionan los elementos en relación con el mundo que los rodea. El objetivo es conseguir el efecto deseado. Física Cinemática y Dinámica Reversa o Inversa Directo o Avance
Matemáticas Las matemáticas sirven para calcular los puntos que debe obtener el personaje tras haber realizado alguna acción específica. Situaciones que originan daño y restando energía a nuestra barra de vida. LA MATEMÁTICA Y LA FÍSICA ESTÁN MUY LIGADAS AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS, LAS CUALES SON IMPRESCINDIBLES PARA QUIENES PRETENDEN DEDICARSE A ELLO.
Física Para tener un comportamiento físico convincente, un objeto en el juego debe acelerar adecuadamente y ser afectado por colisiones, gravedad y otras fuerzas. El motor de física integrado en Unity proporciona componentes que manejan la simulación física para usted. Con tan solo unos cuantos ajustes de parámetros, usted puede crear objetos que se comporten de manera pasiva de manera realistic (ie, serán movidos por colisiones y caídas pero no se comenzarán a moverse por sí solos). Al controlar la física desde scripts, usted puede darle un objeto las dinámicas de un vehículo, una maquina o incluso un pedazo de tela moviéndose.
Joints (Articulaciones) Física Rigidbodies Un Rigidbody es el componente principal que permite el comportamiento físico para un objeto. Con un Rigidbody adjunto, el objeto inmediatamente responderá a la gravedad. Sleeping (Durmiendo) Una vez un rigidbody se esté moviendo menos que una cierta cantidad minima lineal, o velocidad de rotación, el motor de física asumirá que ha parado. Cuando esto suceda, el objeto no se moverá más hasta que reciba una colisión o fuerza y por lo tanto se configurará al modo “sleeping”. Colliders Los componentes Collider definen la forma de un objeto para los propósitos de colisiones físicas. Un collider, el cual es invisible, necesita no estar con la misma forma exacta que el mesh del objeto y de hecho, una aproximación a menudo es más eficiente e indistinguible en el juego. Joints (Articulaciones) Un joint (articulación) le permita alguna libertad de movimiento por lo que Unity proporciona diferente componentes Joint que hacen cumplir diferentes restricciones.
En la simulación moderna de videojuegos se emplea la física para alcanzar simulaciones realistas y crear efectos especiales . ¿Cómo los programadores de video juegos crean este realismo? Se utilizan conocimientos de matemáticas y física , dinámica etc. . Por ejemplo cuando choca un automóvil , o un personaje tira un objeto , se necesita saber la forma de reaccionar de dichos objetos . Una vez terminado los modelados y algoritmos , los programadores se dedican a probar el funcionamiento. Esta es una etapa muy importante las pruebas para poder alcanzar algo creíble y divertido. En nuestro proyecto esto resulta importante para poder simular bien el movimiento de el oso, así como para simular eventos que pasen en el y que se vea realista.
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Además se pueden mencionar : DSDM Atern Crystal.