REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN. Conceptos VIRTUAL: Algo que percibimos pero que no se corresponde con la realidad en ese espacio-tiempo (espejismo,

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Transcripción de la presentación:

REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN

Conceptos VIRTUAL: Algo que percibimos pero que no se corresponde con la realidad en ese espacio-tiempo (espejismo, grabación virtual, película) REALIDAD: Todo aquello que se puede percibir por medio de los sentidos (directa), de máquinas (indirecta) o que nos han contado (referenciada)

¿ Qué es y para que sirve la realidad virtual ? Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática y sirve para crear la sensación de estar inmerso en el. Dicho entorno es completado a través de un dispositivo llamado gafas de realidad virtual o cascos de realidad virtual ….

¿QUÉ ES? La tecnología de la Realidad Virtual permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulado por el computador, de forma interactiva y autónoma en tiempo real. En un entorno virtual se puede aprender a manipular equipos sofisticados, aprender a conducir, realizar operaciones, conocer una construcción antes de que se construya y muchas cosas más. De esta forma, se puede estar en entornos virtuales que simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados.

¿Qué es? La Realidad Virtual explota todas las técnicas de reproducción de imágenes y las extiende, usándolas dentro del entorno en el que el usuario puede examinar, manipular e interactuar con los objetos expuestos. Un mundo virtual es un modelo matemático que describe un "espacio tridimensional", dentro de este "espacio" están contenidos objetos que pueden representar cualquier cosa, desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma compleja, como puede ser un desarrollo arquitectónico, un nuevo estado físico de la materia ó el modelo de una estructura genética.

¿Qué es? A fin de cuentas, un entorno virtual es una interfaz de usuario que implica simulación en tiempo real e interacción a través de múltiples canales sensoriales (visión, sonido, tacto, olor, gusto)

LAS 3 ‘I’ DE LA RV

Inmersión El usuario pierde el contacto con la realidad al percibir únicamente estímulos del mundo virtual. Interacción El usuario puede interactuar con el mundo virtual. Objetivo: tiempo real. Imaginación Capacidad de la mente para percibir cosas que no existen.

Línea del tiempo

TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL Sistemas inmersivos: El usuario se siente dentro del mundo virtual. Utiliza accesorios como guantes, trajes especiales, visores o cascos. Este tipo de sistemas son ideales para aplicaciones de entrenamiento o capacitación.

TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL Sistemas semi-inmersivos Se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo ( tres pantallas forman las paredes y una el piso). El usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de RV para cada pared y se despliegan en proyectores que están conectados a la computadora. Son usados para visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real.

TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL Sistemas no inmersivos Aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual. La interacción es por medio del teclado, micrófono, ratón o joystick. Este sistema es idóneo para visualizaciones científicas, también son usadas como medio de entretenimiento.

Partes de un sistema de realidad virtual Las partes básicas de un sistema de realidad virtual son: el modelo de simulación, la representación del ambiente virtual, la entrada/salida. Modelo de simulación: El modelo es la representación matemática del sistema que se está presentando. Un modelo virtual necesita responder dinámicamente en respuesta de la entrada del usuario.

Partes de un sistema de realidad virtual Las partes básicas de un sistema de realidad virtual son: el modelo de simulación, la representación del ambiente virtual, la entrada/salida. Entrada: Los dispositivos de entrada se utilizan para interactuar con el ambiente virtual como puede ser un joystick o guantes, pedales, el teclado o el mouse, cascos, etc.

Partes de un sistema de realidad virtual Las partes básicas de un sistema de realidad virtual son: el modelo de simulación, la representación del ambiente virtual, la entrada/salida. Salida: La salida se refiere a la tecnología mediante la cual el usuario percibe estímulos, esta tecnología abarca un amplio rango y va desde aparatos de despliegue visual, sistemas sonoros, sistemas sensoriales, entre otros.

Ventajas de la realidad virtual: - Aprender a manipular objetos - beneficios para personas con minusválida - Entrenamiento en situaciones peligrosas - permite un examen minucioso de hechos y procesos - poner a prueba modelos - visualización de 360º

Realidad virtual

The VOID

Artistas virtuales

Proyectos de realidad virtual… - Virtual boy - Óculos Rif - Samsung gear vr - Google cardboard - Project morpheus - Virtual ómni - Leap motión

Virtual boy Consola lanzada por Nintendo en 1995 en incluía unas gafas monocromas que reproducían un entorno 3d, precursora por tanto de la realidad virtual.. Su fracaso comercial lo hizo desaparecer al año siguiente de su lanzamiento.

Óculos rift Aparato de realidad virtual para el hogar o investigación, desarrollado por la empresa óculos vr esta en fase de desarrollo pero se puede comprar su modelo experimental…

Samsung gear vr Aparato de realidad virtual desarrollado por Samsung a diferencia del otro no trae pantalla sino que esta concebido para colocar en el teléfono de la propia Samsung que hará las funciones de pantalla y de procesador informático

Google cardboard Carcasa de cartón destinada a poder experimentar la realidad virtual a nivel domestico colocando en ella un Smartphone.

Project morpheus Casco de realidad virtual actualmente desarrollado por Sony. Esta diseñado para ser plenamente funcional con la consola PlayStation 4

Virtual ómni Accesorio periférico para el óculos rift consiste en una plataforma omnidireccional sobre la que el usuario puede caminar sin moverse del sitio

Leap motión accesorio consistente en un sensor que percibe a distancia los movimientos de la mano, convirtiéndola en un dispositivo de entrada (un controlador)

Tangible Media accesorio consistente en la capacidad para manipular cosas reales en realidad virtual

Realidad virtual en la educación: Se representan conceptos básicos relacionados con la realidad virtual y se analiza su posible aplicación en el ámbito docente a través de internet la creación de sistemas de aprendizaje en forma de mundos virtuales tridimensionales….

Proteínas en realidad virtual

Astronomía

Cirugía Oftalmológica

Ingeniería

En medicina

En el salón de clases

Interacción

Corto de realidad virtual

Actividad 10.1 En equipo investigar un proyecto de realidad virtual aplicado a su tema de especialidad. Realizar una presentación en PowerPoint.