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1 SISTEMAS MULTIMEDIA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIVERSIDAD MEXICANA PLANTEL SATÉLITE 6° de Sistemas.

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1 1 SISTEMAS MULTIMEDIA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIVERSIDAD MEXICANA PLANTEL SATÉLITE 6° de Sistemas

2 2 Comunicación Hombre-Maquina El H. Primitivo frente al instrumento El H Contemporáneo frente a las máquinas La interfaz frente a los 1ºs computadores (replicaban la interfaz propia de los equipos electrónicos) Interfaz en computadores de 3ª y 4ª G. Interfaz en Microcomputadores

3 3 El problema de la interfaz H-M

4 4 Contribución de la Tecnología Multimedia ¿Qué es la multimedia? “Una aplicación que requiere más de dos pistas para que el auto opere adecuadamente” »Interactiva Multimedia Asociación Etimológicamente : “Múltiples medios. Utilización de múltiples y diversos medios dentro de un mismo entorno”

5 5 ¿Qué es multimedia? “No sólo es aplicable a los ambientes computacionales, ya que es ante todo una forma de comunicación que utiliza todas las posibilidades que el experto tiene a su alcance para que la información sea lo más atractiva posible” (Ignacio De Bustos Martín, 1995) “Se busca la excitación y uso de los sentidos (R. Virtual)” Ejemplo : Espectáculo en el que se utilizan imágenes, música, diseño, texto, voces, luces, vídeo, etc.”

6 6 Algunas definiciones adicionales Hipertexto : “Relacionamiento, mediante enlaces, de textos planos que estén relacionados” (Ted Nelson, 1965) Hipermedia : “ Asociación de cualquier tipo de medio, tales como voz, vídeo, texto, animación, etc.” (John F. Koegel B., 1994)

7 7 Aplicaciones (relevantes) Servicio a clientes home shopping Libro electrónico Sistema de navegación Capacitación técnica Tutoriales Simulación de vuelo Juegos de guerra Juegos comerciales Efectos especiales BD multimediales Diseño de productos Trabajo colaborativo Turismo virtual Radiología etc..

8 8 Tendencias en la industria Entretenimiento Educación Soporte a clientes Medicina Diseño de productos Manipulación materiales peligrosos Monitoreo de procesos físicos

9 9 Problemas pendientes Lenguaje natural Análisis de escritura Análisis de imágenes y movimiento (reconocimiento de patrones p.e.) Manipulación de Bases de Datos de imágenes, voz y vídeo.

10 10 Criterios generales de Ing. de Sistemas aplicables al diseño de Interfaz Posibilitar la “Performance” requerida por el personal de operación (usuario final), de control y de mantención. Minimizar requisitos de capacitación y destrezas del personal. Posibilitar la “confiabilidad” (reliability), necesaria para combinación Personal - Equipamiento (manejo de situaciones de excepción)

11 11 Criterios generales de Ing. de Sistemas aplicables al diseño de Interfaz Generar estándares de diseño al interior de las aplicaciones y entre distintos sistemas. Ejercicio : Diseño de un tutorial para el uso de un nuevo equipo mecánico, incorporado al proceso productivo de una industria. –Características de la interfaz. –Elementos a utilizar : imágenes, voz, vídeo,...? –Manejo situaciones excepcionales –Ayuda en línea –Estándares?...etc..

12 12 DIABLO I DIABLO I I METAL SHEN


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