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MARIA LUISA GUEVARA DURAN. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  1 Barra de menú  2 titulo  3 Navegador de escenas  4 Panel de capas  5 Línea del tiempo (fotogramas)

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Presentación del tema: "MARIA LUISA GUEVARA DURAN. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  1 Barra de menú  2 titulo  3 Navegador de escenas  4 Panel de capas  5 Línea del tiempo (fotogramas)"— Transcripción de la presentación:

1 MARIA LUISA GUEVARA DURAN

2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

3  1 Barra de menú  2 titulo  3 Navegador de escenas  4 Panel de capas  5 Línea del tiempo (fotogramas)  6 línea del tiempo (medición)  7 Barra de herramientas  8 Panees  9 Panel de propiedades  10 área de trabajo

4  1 tiene como propósito facilitar el acceso a distintas utilidades del programa  2 sus contenidos afectan a la edición del texto  3 cada escena es una porción separada en la línea del tiempo al utilizar actionscript resulta muy fácil la comunicación entre escenas  4 se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas  5 organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas  6 organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo  7 permitirán manipular y hacer cambios a nuestros objetos dentro del escenario  8 ayudaran a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario  9 le permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado. El inspector de propiedades cambia para mostrar información sobre la herramienta o el elemento con el que trabaja, lo que permite acceder rápidamente a las funciones mas utilizadas  10es el área donde se representa como aparecerá el contenido que se publique

5  es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Su uso en las diferentes animaciones publicitarias, de reproducción de vídeos (como ocurre en YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo le han dado la fama a éste programa dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.

6 Las seis aplicaciones que engloban lo presentado por Adobe son:  Adobe Photoshop Touch: Transformación y edición de imágenes como Photoshop, pero adaptado para tablets  Adobe Proto: Para crear plantillas interactivas, diseños web y diseños de aplicaciones para móviles  Ideas Adobe: Diseña fácilmente usando vectores, capas y temas de color  Debut Adobe: Para presentaciones de diseños de Creative Suite desde nuestra tablet de forma cómoda  Collage Adobe: Para apuntar ideas, conceptos y diseños, usando imágenes, textos y notas  Adobe Kuller: Crear, explorar, descargar y compartir temas de color que puedan inspirar cualquier proyecto de diseño

7  Huevos cartoon  Chicas superpoderosas  Los padrinos magicos

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9  la primera capa se llamara cara  Ira del fotograma 1-20  Se hace un circulo grande en el centro de la hoja color amarillo  Después se abrirá otra capa con el nombre de Ojos, se colocaran 2 elipses negros en la cara y esos serán sus ojos del fotograma 1-5  Del 5-10 se copiara el ojo derecho y se borrara, se le pondrá una línea.  Del 10-15 se borrara la linea y se pegara el elipse en el boton “edidicion” “pegar in situ”  Del 15-20 se hace lo mismo que en el paso 5  Se abre otra capa llamada boca se pega una línea con contorno negro y eso será la boca  Se copia la linea  Despues con la flecha selección se hace una curva en la linea  Despues boton edicion pegar in situ y se pega la linea  La linea se pone arriba de la curva para que se cierre  Rellenar con color rojo

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