Jose María Buades Rubio Bump Mapping Efecto de relieve a los polígonos
Bump Mapping Por si un polígono es siempre plano, no tiene relieve Si queremos dotarle de relieve debemos subdividir el polígono en polígonos que definan mejor el relieve O bien utilizar técnicas que lo simulen
Emboss Mapping Técnica más sencilla para dar efecto de relieve El relieve se define en una textura RGB, tal que r = g = b 0.5 Se calcula su textura inversa RGB (1-r, 1-g, 1-b) r = g = b 0.5 bump + inv_bump = 1.0
Emboss Mapping Textura relieve
Emboss Mapping Se calcula la proyección de la posición de la luz sobre el plano del polígono Se desplaza un textura sobre la otra en la dirección de la proyección de la luz La cantidad de desplazamiento viene dada por el ángulo de incidencia sobre el polígono
Emboss Mapping Resultados
Ejemplo: Demo.zip Demo.zip