Musicos y desarrolladores, aprendiendo un idioma en común Sounds Fun! 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano - Buenos Aires.

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Transcripción de la presentación:

Musicos y desarrolladores, aprendiendo un idioma en común Sounds Fun! 10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano - Buenos Aires

La creación de un Videojuego conecta a diversas areas Cliente Directorio, equipo de produccion Programación Game Design Animación Musicos Y diseñadores de sonido

Descripción de concepto abstracto Diferencias de interpretación Frecuentes conclusiones – Lenguaje “de señas” – Constantes modificaciones y agotamiento veloz de los plazos Herramientas que ayudan a mejorar la interpretación. – Tiempo y experiencia con el mismo equipo. (No son siempre la clave). – Capacitación en terminologia del área y principios básicos.

El objeto sonoro como herramienta de descripción de conceptos sonoros abstractos -Historia Música electrónica Schaffer -Concepto de Objeto Sonoro Separación del contexto (Tecnología) Escucha reducida

10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Dimensión del objeto sonoro Temporal -Variación respecto de su duración. Morfológica -Características acústicas

10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Dimensión morfológica Masa Factura

10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Dimensión morfológica Tipo de Factura FormadaImpulsivaIterada

10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Dimensión morfológica Tipo de masa TónicaComplejaVariada

10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires Ejemplos.

10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires

Factores de Enlace Separación de los objetos, órden jerárquico. -Masa y Factura -Duración -Registro -Intensidad

Cómo se suele encarar el pedido de la música o el diseño sonoro? Cuáles son los principales conflictos que surgen al momento de encargarlo? Cómo será la música y el sonido en un proyecto?

? ¿

Gracias!