Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui

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Transcripción de la presentación:

Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito Por Daniel Benmergui

Porqué voy a hablar sobre gameplay experimental? Porque es lo que estoy haciendo ahora! futuro Experimental Gameplay Sessions GDC 2006 ( gameplay.org)

Diseño de juegos, el nuevo oficio Mundo Conocido Territorio Inexplorado Cine, pioneros

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Esto es lo que vamos a atacar Corazón Feature Poco core

Qué es Gameplay Experimental? “Gameplay experimental es aquel que no está demostrado que sea divertido”

Qué NO es gameplay experimental? •Escenarios raros •Contenido artístico raro •Tecnología que no es estructural al gameplay •Features no esenciales

Experimentar no es para todos •La industria de videojuegos grita todo el tiempo: “Falta originalidad!” •La falta de innovación no es culpa de los grandes publishers. Los desarrolladores independientes tampoco innovan. •El problema es el riesgo… Culpas indies

El gameplay “Original”…es un riesgo •No se puede planear un juego original. •No se puede poner el futuro de una empresa en lo desconocido. •Ningún inversor se interesa en algo incomprensible.

Pero hay recompensas en la originalidad Muchas vetas de oro sin descubrir: •Un trabajo de diseñador de juegos! •Un hit! •La gloria! Para hacer buen gameplay original, Hay que experimentar.

Caso de éxito: Katamari Damacy

Cómo se hace “Gameplay Experimental”? 1)Armar un equipo unipersonal 2)Idear un concepto experimental (averiguar si no existe ya) 3)Implementar un prototipo de bajísimo costo 4)Ajustar lo que no funciona 5)Volver a 2) R&D, reducir Riesgo bajo csto

Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental” Minimalismo en lugar de Agregacionismo

Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental” Abandono de desafíos clásicos como “reflejos” o “juegos lógicos” Intuicion, story

Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental” Implementar Restricciones Fuertes Ejemplo: •One button games •15’

Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental” Experiencias sensoriales

La técnica principal: Desafiar Convenciones •Un RPG sin movimiento espacial? •Un First Person Shooter sin armas? •Un juego de estrategia sin economía o aspecto militar? •Un masivo sin leveling? •Un juego de movimiento temporal? Las buenas ideas no salen de la nada…parten de una nueva visión de lo que ya es conocido.

Cómo sé si voy por buen camino? Nadie, ni uno mismo, está seguro de esto. •No hay métricas para lo desconocido. •Pero existe la intuición! Sol, adver, inseg

Los peligros del territorio salvaje

Los peligros del territorio salvaje: La Trampa Tecnológica •Programar es divertido… •…pero no tiene nada que ver con gameplay experimental. •Los prototipos no necesitan “librerías” •Las simulaciones físicas NO implican que el gameplay sea experimental.

Los peligros del territorio salvaje: Tapar los huecos con features Agregar features para camuflar falta de sustancia es una técnica estándar en la industria. Los conceptos nuevos son simples.

El peor peligro: Rendirse El principal problema de la experimentación: La tentación a volver a territorio conocido. incomodidad

La historia de nuestra industria recién empezó a escribirse •Hay mucho por descubrir! •Hay mucho por ganar –Económica –Y espiritualmente!

Preguntas?

Muchas Gracias! Daniel Benmergui