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Computadora 1. Máquina electromecánica. 2. Rapidez y eficiencia (MIPS) 3. Organización de grandes masas de datos.(eficente y oportuna)

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Presentación del tema: "Computadora 1. Máquina electromecánica. 2. Rapidez y eficiencia (MIPS) 3. Organización de grandes masas de datos.(eficente y oportuna)"— Transcripción de la presentación:

1 Computadora 1. Máquina electromecánica. 2. Rapidez y eficiencia (MIPS) 3. Organización de grandes masas de datos.(eficente y oportuna)

2 Ambiente computacional Hardware Hardware Software Software Firmware Firmware

3 Componentes del Hardware Se agrupan por función desempeñada: Se agrupan por función desempeñada: 1. Unidades de entrada 1. Unidades de entrada 2. Unidades de salida 2. Unidades de salida 3. Unidades de entrada/salida 3. Unidades de entrada/salida 4. Unidad de memoria. 4. Unidad de memoria. 5. Unidad de aritmética y lógica. 5. Unidad de aritmética y lógica. 6. Unidad de control. 6. Unidad de control.

4 Unidad de entrada Proporciona los datos e instrucciones al computador. Proporciona los datos e instrucciones al computador.

5 Unidades de salida Proporciona el resultado del proceso computacional. Proporciona el resultado del proceso computacional.

6 Unidades de entrada y salida Su función es almacenar datos e instrucciones en forma temporal. Dentro de estos están los dispositivos de almacenamiento masivo de datos. Su función es almacenar datos e instrucciones en forma temporal. Dentro de estos están los dispositivos de almacenamiento masivo de datos.

7 Unidad de memoria Almacena datos de forma temporal, los cuales son utilizados por la unidad de aritmética y lógica, o por la unidad de control. Almacena datos de forma temporal, los cuales son utilizados por la unidad de aritmética y lógica, o por la unidad de control. Los datos almacenados se borran en el momento en que la computadora es apagada.

8 Unidad de control Controla y administra todo el desempeño del sistema computacional. Controla y administra todo el desempeño del sistema computacional.

9 Unidad de aritmética y lógica El computador está en capacidad de realizar los siguientes tipos de operaciones: El computador está en capacidad de realizar los siguientes tipos de operaciones: –1. Aritméticas: ( ), **, *, /, +, -. –2. Lógicas: =, >,, <, NOT, AND, OR.

10 Componentes del Software Programas Programas Lenguaje de programación Lenguaje de programación 1. Primera generación: lenguaje de máquina 1. Primera generación: lenguaje de máquina 2. Segunda generación:lenguaje simbólico y código binario 2. Segunda generación:lenguaje simbólico y código binario 3. Tercera generación: lenguaje simbólicos 3. Tercera generación: lenguaje simbólicos 4. Cuarta generación: Parámetros y reglas 4. Cuarta generación: Parámetros y reglas 5. Quinta generación: programas con inteligencia; sistemas expertos y robótica 5. Quinta generación: programas con inteligencia; sistemas expertos y robótica

11 Lenguajes de Quinta Generación Sistemas expertos: crean bases de datos que reúnan el conocimiento necesario de un experto en un área específica. Sistemas expertos: crean bases de datos que reúnan el conocimiento necesario de un experto en un área específica. Robótica: se diseñan programas de computadora que se retroalimentan por medio de sensores ópticos o mecánicos. Robótica: se diseñan programas de computadora que se retroalimentan por medio de sensores ópticos o mecánicos.

12 Compilacion Interpretacion

13 Organizacion de datos Bit Bit Byte Byte Kbyte Kbyte Megabyte Megabyte Gigabyte Gigabyte Almacena dígito binario. Almacena dígito binario. 8 bits 8 bits 1024 bytes 1024 bytes 1024 al cuadrado bytes 1024 al cuadrado bytes 1024 megabytes 1024 megabytes

14 Almacenamiento de datos Dato: símbolo con concepto asociado Dato: símbolo con concepto asociado Dato Llave: identifica cada registro de un archivo. Dato Llave: identifica cada registro de un archivo. Registro: agrupación de datos pertenecientes a un elemento o entidad. Registro: agrupación de datos pertenecientes a un elemento o entidad. Archivo:agrupación de datos elementales que pertenecen a un elemento o entidad: Archivo:agrupación de datos elementales que pertenecen a un elemento o entidad: 1. archivo secuencial 1. archivo secuencial 2. archivos directos 2. archivos directos 3. archivos secuenciales indizados. 3. archivos secuenciales indizados. Base de datos Base de datos Banco de datos. Banco de datos.


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