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TECNICO PROFESIONAL EN MANTENIMIENTO DE HARDWARE

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Presentación del tema: "TECNICO PROFESIONAL EN MANTENIMIENTO DE HARDWARE"— Transcripción de la presentación:

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2 TECNICO PROFESIONAL EN MANTENIMIENTO DE HARDWARE

3 GRUPO VI FUENTES

4 CONCEPTO

5 ¿Qué es una fuente de alimentación o fuente eléctrica?
La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para que nuestra PC y sus componentes funcionen correctamente).

6 Hay que tener en cuenta que el voltaje que ofrecen las compañías eléctricas no siempre es el mismo, pues suele variar por múltiples factores. La corriente puede tener picos de tensión tanto hacia arriba como hacia abajo en el tiempo. Como los componentes de la PC funcionan con corriente continua, lógicamente la corriente alterna no nos sirve, ya que los mismos no funcionarán.

7 Para ello se utiliza un componente llamado puente rectificador, que será el encargado de transformar la corriente alterna en corriente continua, logrando que el voltaje no baje de 0 voltios. Una vez obtenida la corriente continua, todavía no nos sirve para alimentar ningún circuito porque no es constante. Posteriormente se pasa a la fase de filtrado, que procede en alisar al máximo la señal eléctrica, para que no se den oscilaciones, lo cual se consigue por medio de uno o varios condensadores, que retienen la corriente a modo de batería y la suministran de forma constante.

8 Una vez que obtenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que cuando aumente o descienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma, lo cual se consigue por medio de un regulador.

9 Tipos de Fuentes Cuando abrimos el gabinete de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de fuentes: AT o ATX (AT eXtended).

10 La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.

11 La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.

12 CÓDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE LA FUENTE DE PODER AT
Pin      Description            Pin      Description 1          Power Good             7          Ground 2          +5V DC                    8          Ground 3          +12V DC                  9          Ð5V DC 4          Ð12V DC                10       +5V DC 5          Ground                    11       +5V DC 6          Ground                    12       +5V DC

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14 La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar

15 CÓDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE LA FUENTE DE PODER ATX
|| Nº de pata || Color del Cable || Tensión || || 1 || NARANJA || V DC || || 2 || NARANJA || V DC || || 3 || NEGRO || TIERRA || || 4 || ROJO || + 5 V DC || || 5 || NEGRO || TIERRA || || 6 || ROJO || + 5 V DC || || 7 || NEGRO || TIERRA || || 8 || BLANCO || Power Good || || 9 || VIOLETA || + 5 V SB || || 10 || AMARILLO || + 12 V DC ||

16 La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectar la alimentación de 220VAC, como hace el de la fuente AT, envía una señal a la fuente principal, indicándole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentación de 220VAC, permitiendo poder realizar conexiones/desconexiones por software (es "Hibernar" de Windows por ejemplo).

17 La conexión a la placa madre es a través de un solo conector de 20 pines.

18 En las conexiones de fuentes AT, existía un problema: tenían dos conectores para enchufar en la placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos, ello se soluciona dejando en el centro los cables negros que tienen los conectores.

19 Sin embargo, en las fuentes ATX al existir un solo conector a enchufar en la placa madre, se evitaba ese problema, ya que existe una sola forma de conectarlo.

20 Tipos de conectores Existen dos tipos de conectores. El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de CD-ROM, grabadoras, dispositivos SCSI, etc.

21 Los más pequeños son conectores para periféricos que están destinados a alimentar el resto de dispositivos instalados en la misma carcasa que la placa madre. Por ejemplo, unidades de disquetes, ventiladores auxiliares, dispositivos Zip, etc.

22 Conector a la Placa Base

23 Cómo instalar una fuente ATX
Ubicamos la fuente en el gabinete, asegurándonos de hacer coincidir los agujeros y ajustamos bien los tornillos. Si no encaja fácilmente, no la fuerce, busque la postura correcta de la fuente de alimentación

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25 Una vez fijada en el gabinete, procedemos a conectar la placa madre con el conector principal de 20 pines y ya tendremos las diferentes tensiones distribuidas entre los distintos dispositivos que estén conectadas a ella.

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27 Conectada la placa madre, ahora estamos en condiciones de alimentar los restantes elementos con los conectores más pequeños. Cierre todo y encienda la PC, si no enciende, apáguela inmediatamente para no dañar ninguna pieza e inspeccione todo, quizás haya conectado algo incorrectamente.

28 PARTES EXTERNAS DEL MONITOR

29 LOS MONITORES

30 CONCEPTO DE LOS MONITORE
Es un equipo periférico del ordenador, cuya función es mostrar imágenes de los textos y gráficos que elabora el programador con la variedad de software que abunda en el mercado. Para hablar de monitores, También es necesario conocer tarjetas de vídeo pues el funcionamiento del monitor esta ligado con el de la tarjeta de vídeo.

31 SE PUEDEN CLASIFICAR POR:
CLASES DE MONITORES

32 A) Por el número de colores:
1.- Monitor Monocromático (Un solo color) 2.- Monitor Policromático (a colores)

33 B) Por el número de píxeles o resolución de imagen:
1.- Monitor CGA o MGA 2.- Monitor EGA 3.- Monitor VGA 4.- Monitor SVGA

34 C) Por el tipo de señal a visualizar:
1. Monitores digitales: - Monocromático - CGA - EGA

35 2.- Monitores Analógicos:
- Multifrecuencia - Frecuencia fija - VGA

36 NOTA Todos los monitores tienen capacidad para visualizar 80 caracteres en sentido horizontal y 25 líneas en sentido vertical es decir 80 x 25 = 2000 caracteres en toda la pantalla.

37 MONITORES CGA O MGA Estos monitores pueden visualizar 640 píxeles en sentido horizontal por 200 píxeles en sentido vertical en total en pantalla se mostrarán 640 x 200 = 128,000 píxeles. .

38 MONITORES EGA Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 350 pixeles en sentido vertical. La pantalla completa tendrá 8 pixeles de ancho por 350/25 =14 pixeles de altura. .

39 MONITORES VGA Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 480 en sentido vertical, la pantalla completa tendrá 640 x 480 = 307,200 pixeles, un carácter tendrá 640/80 = 8 de ancho y 450/25 = 19 pixeles de alto.

40 MONITORES SVGA Pueden visualizar 800 pixeles en sentido horizontal por 600 pixeles en sentido vertical. La pantalla completa tendrá 800 x 600 = 480,000 pixeles. Cada carácter tendrá 800/80 = 10 pixeles de ancho y 600/25 = 24 pixeles de alto.

41 MONITORES DIGITALES Estos monitores reciben datos a través de un conector de 9 pines. Cada pin conduce un tipo diferente de señal. Las señales incluyen al rojo, verde y azul, rojo secundario, verde secundario, azul secundario, la sincronización horizontal, vertical y tierra.

42 Las señales son transmitidas en dos estados on y off
Las señales son transmitidas en dos estados on y off. Los monitores digitales de cañón standard tiene 3 cañones electrónicos en la parte anterior de la pantalla. Estos cañones son llamados rojo, verde y azul y emiten electrones sobre la pantalla. Cada cañón dispara solo en los puntos de un cañón particular. Cada cañón responde a las señales enviadas a uno o dos pines del jack conector del monitor. Cuando una señal se transmite al pin rojo, el cañón rojo dispara al fósforo rojo de la pantalla y el punto se ilumina. La intensidad de luz emitida por el fósforo, es interpretada por el ojo humano y por el cerebro, es directamente proporcional al número de electrones que impactan sobre el punto rojo.

43 Cuando el monitor está encendido a cada punto se encuentra en uno de tres estados: On, off o on intenso. Estos monitores visualizan un número fijo de colores. La señal standard off lleva un voltaje de 0 a 0.8v. La señal de on lleva un voltaje de 0.8 a 3.5v Los voltajes son dependientes del monitor en particular. El mayor número de colores de estos monitores que se pueden visualizar son de 64. Esto es impuesto por el diseño del monitor, no por el adaptador del monitor.

44 MONITORES ANALOGICOS Estos monitores reciben datos a través de un conector de 15 pines. Cada pin lleva señales diferentes. Las señales incluyen al rojo, verde, azul señales de monitor cero, uno y dos, sincronización horizontal, vertical y tierra.

45 La señal analógica standard varía de 0. 0 a 1v
La señal analógica standard varía de 0.0 a 1v. Teóricamente hay un número infinito de señales análogas que pueden transmitirse en ese rango. El convertidor D/A de la tarjeta adaptadora convierte la señal digital a señales analógicas. El número de puntos de fósforo, es iluminado a uno de 256 intensidades. El mayor número de colores que un monitor análogo puede visualizar a la vez es de 256

46 IMAGEN DE MONITOR ANALOGICO

47 CARACTERISTICAS Tipo Resolución Ram Colores Paleta Frec Hor.
Frec. Vert. MGA 720x384 6K 1 18.1 KHz 50 Hz CGA 640x200 32K 2 16 15.75 KHz 60 Hz EGA 640x350 128K 64 21.85 KHz VGA 640x480 256K 256 31.50 KHz 70 Hz SVGA 800x600 512K 35.00 KHz 72 Hz XGA 1024x768 1M 35.52 KHz 44 Hz

48 RESOLUCION Denominando también pixeles por columna se refiere a la calidad de imagen ( precisión y nitidez ). Esto viene expresada en función de la cantidad de puntos que pueden ser representados en la pantalla. Esto quiere decir que a mayor cantidad de puntos o pixeles se tendrá una mayor resolución.

49 RESOLUCION Bytes necesarios Colores 640 x 480 800 x 600 1.024 x 768 1.152 x 864 1.280 x 1.024 1.600 x 1.200 4 bits 16 512 Kb 1 Mb 1 byte 256 2 Mb 2 bytes 65.536 4 Mb 4 bytes 8 Mb

50 RAM DE VIDEO La cantidad de memoria RAM necesaria para guardar la información de vídeo, depende de la resolución y la profundidad de color. Resolución: Existen dos parámetros el horizontal y el vertical. Es el numero de pixeles en una sola fila (horizontal) o en una sola columna (vertical) en la pantalla o monitor. Actualmente se usa 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 etc.

51 Profundidad de color: Se refiere a la cantidad de bits requeridos para mostrar cierto numero de colores o tonalidades que pueden ser mostrados en pantalla en forma simultánea. A este conjunto se le denomina también paleta de colores. Así por ejemplo para producir 256 colores se requiere 8 bits (2^8=256), para lo que Win 95 llama colores altos (65,536 colores) se requiere 16 bits (2^16=65,536)

52 FORMULA RAM mínima = RH x RV x PC / 8'388,608
donde RH es resolución horizontal (ej.: 800), RV es la resolución vertical (Ej.: 600), PC es la profundidad de color (Ej.: 8 para 256 colores) y el numero 8'388,608 viene de la conversión de bits en MB (8 bits tiene un byte, 1,024 bytes en un KB y 1,024 KB en un MB =>( 8 x 1024 x 1024 = 8'388,608 bits en un MB)

53 Tarjetas de Sonido La placa de sonido o tarjeta de sonido es un dispositivo de hardware que sirve como expansión de las posibilidades que brindan las computadoras, permitiendo la salida o entrada de información en forma de audio.

54 Tipos de tarjetas En la actualidad es común adquirir una computadora con tarjeta de sonido incorporada en la placa madre de la misma. Este tipo de tarjetas suele poseer una calidad considerablemente peor que las tarjetas de expansión PCI. Existen además placas de sonido que se conectan mediante puertos firewire o USB.

55 Tipos de slot 55

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57 Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer FPS
Conversión analógico-digital de 24 bits de entradas analógicas con una frecuencia de muestreo de 96 kHz Conversión digital-analógico de 24 bits de entradas digitales de 96 kHz, con salida para altavoces analógicos de tipo 7.1 Conversión digital-analógico de fuentes digitales estéreo a 192 kHz para una salida estéreo Frecuencias de muestreo de grabación de 16 y 24 bits: 8, , 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48 y 96 kHz Soporte ASIO 2.0 a 16 bits/44.1 kHz, 16 bits/48 kHz, 24 bits/44.1 kHz, 24 bits/48 kHz y 24 bits/96 kHz con monitorización directa Soporte avanzado para SoundFont con una resolución de hasta 24 bits 64 MB de X-RAM para que las muestras de audio de alta calidad se carguen rápidamente. PCI 2.1 para la tarjeta de audio Conexiones de altavoz y auriculares para sonido de estéreo a 7.1 (salida de línea con 3 miniconectores de 3.5 mm) Entrada de línea, entrada de micro, salida digital* y E/S digital** (conexión FlexiJack de 3.5 mm compartida) Entrada de línea auxiliar (conector Molex de 4 contactos) Conector de E/S de consola (para dispositivos opcionales)

58 Creative Sound Blaster® Audigy™ SE
Conversión analógica a digital de 24 bits de entradas analógicas a velocidades de muestreo de 96 kHz Conversión digital a analógica de 24 bits de fuentes digitales a 96 kHz a salida de altavoces 7.1 analógica Grabación de 16 y 24 bits con tasas de muestreo de 8, 11,025, 16, 22,05, 24, 32, 44,1, 48 y 96 kHz Salida SPDIF de resolución de hasta 24 bits en tasa de muestreo seleccionable de 44,1, 48 ó 96 kHz Capacidad multitimbre y de polifonía de 64 voces Conjunto de instrumentos compatibles con 128 GM y GS y 10 tipos de percusión Banco GM SoundFont de 2 o 4 MB incluido CMSS mezcla el contenido estéreo a sonido envolvente 7.1 Salida de nivel de línea (delantero/lateral/trasero/central/Subwoofer) o salida de auriculares Entrada de línea/entrada de micrófono/E/S digitales* Entrada de audio auxiliar

59 SoundBlaster Surround 5.1
Creative SoundBlaster Surround 5.1 conversión digital-analógico de 24 bits en 16 o 24 bits con frecuencias de muestreo de hasta 48 kHz en modo 5.1 y de hasta 96 kHz en modo estéreo. conversión analógico-digital de 24 bits en 16 o 24 bits con frecuencias de muestreo de hasta 96 kHz. (Interfaz Digital Sony/Philips) con una calidad de hasta 24 bits a 96 kHz. entrada de línea y de micrófono. frontal izquierda/derecha, posterior izquierda/derecha y central/subgrave. salida óptica y salida coaxial. CMSS Sí/No, volumen del micro y volumen/silencio maestro. puerto USB 1.1

60 Hercules Gamesurround Fortissimo 4
Reproduce audio a hasta 24 bits y 96 y 192 KHz en 8 canales Graba audio a hasta 24 bits y 96 KHz Salida digital óptica SPDIF Componentes de alta definición Tarjeta de sonido Entrada de línea Entrada de micrófono Mini-jack / jack de 3,5 mm QSound™ Salida óptica S/PDIF

61 Hercules Gamesurround Muse™ LT
Salida de 2 o 4 altavoces y auriculares: la elección ideal para usar en casa y en la oficina. Audio en 3D en los juegos gracias al motor CRL3D. sonido de calidad 16 bits en 4 altavoces y subwoofer. Tarjeta de sonido PCI de 4 canales Mini-jack / jack de 3,5 mm Entrada de línea

62 Hercules Gamesurround Muse™ LT Tarjeta de sonido externa USB
Instalación instantánea gracias al USB Plug and Play Dispositivo alimentado por el bus USB: no necesita fuente de alimentación externa Mejora sencilla para PC portátiles o de sobremesa justa el volumen girando el botón superior Activa y desactiva el silencio pulsando el botón superior Ajusta el volumen de los altavoces Enchufa los auriculares sin desenchufar los altavoces Audio estéreo cuadrafónico y reproducción 5.1 DirectSoundTM, EAXTM y otro posicionamiento de audio mediante el motor de posicionamiento SensauraTM Compatible con puertos USB 1 y USB 2.0 Audio multicanal para música y juegos

63 M-AUDIO Revolution 7.1 solución PCI para sonido surround de alta calidad de hasta 7.1 canales compatible con transferencia de datos surround DTS y descodificación Dolby Digital 5.1/EX (6.1 DVD) salida de audio de alta definición, hasta 24 bits/192 kHz grabación de calidad auténticamente profesional a 24 bits/ 96 kHz conversión estéreo-surround en tiempo real con SRS Circle Surround II SRS TruSurround XT proporciona sonido surround virtual a través de sus monitores estéreo y auriculares compatibilidad con juegos Sensaura, EAX, DirectSound y A3D completo panel de control con gestión de bajos, configuración de distancia de monitores y otras opciones compatible con los reproductores multimedia más populares, incluido Windows Media 9

64 M-AUDIO Revolution 5.1 solución PCI para sonido surround de alta calidad hasta 5.1 canales reproducción de alta calidad a 24 bits/192 kHz hasta 6 canales la salida digital envía señal PCM y permite la transferencia de AC-3 y DTS (coaxial) soporta salida DTS y descodificación Dolby Digital 5.1 a través de aplicaciones de terceros 6 salidas de línea analógicas (en 3 conectores estéreo de 1/8") grabación micro/línea auténticamente profesional a 24 bits/ 96 kHz (minijack estéreo) SRS TruSurround XT proporciona sonido surround virtual a través de sus monitores estéreo SRS Circle Surround II transforma contenidos estéreo en sonido surround compatibilidad con juegos Sensaura, EAX, DirectSound y A3D potente panel de control con sistema de gestión de bajos y otras prestaciones compatible con todos los reproductores multimedia, incluido Windows Media 9 incluye Wakeboard Unleashed™, publicado por Aspyr, bajo licencia de Activision y WinDVD™ 5 (versión OEM)

65 M-AUDIO Audiophile192 interfaz de audio 24 bits / 192 kHz
2 entradas analógicas balanceadas (jack TRS 1/4”) 2 salidas analógicas balanceadas (jack TRS 1/4”) E/S digital S/PDIF (conectores RCA coaxial) con PCM 2 canales control de protección de copia SCMS la E/S digital soporta transferencia de señales surround codificadas AC-3 y DTS monitorización directa por hardware a través de salidas de monitorización estéreo independientes (jack TRS 1/4”) control de routing de entrada/salida por software la señal de E/S digital puede encaminarse a/desde efectos externos E/S MIDI 16 canales soporte ASIO, WDM, GSIF 2 y Core Audio para compatibilidad con la mayoría de aplicaciones soporte para controladores Windows 64 bits compatible PCI 2.2 65


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