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Auditoría y Sistemas de la Información UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA. UPSAM Ingeniería de Organización Industrial - 1º Alberto Balado Castro “126005”

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Presentación del tema: "Auditoría y Sistemas de la Información UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA. UPSAM Ingeniería de Organización Industrial - 1º Alberto Balado Castro “126005”"— Transcripción de la presentación:

1 Auditoría y Sistemas de la Información UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA. UPSAM Ingeniería de Organización Industrial - 1º Alberto Balado Castro “126005” Prof. Dr. Luís Joyanes Aguilar UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA. UPSAM Ingeniería de Organización Industrial - 1º Alberto Balado Castro “126005” Prof. Dr. Luís Joyanes Aguilar

2 CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA Asignatura en la que se muestran las nuevas tecnologías aplicables al mundo empresarial y personal, buscando la mejor manera de adaptarse al boom surgido en los últimos años basado en los sistemas de la información. Durante la asignatura se fomenta la participación en estas tecnologías, para comprobar en primera persona el potencial de ellas mediante talleres prácticos. A su vez durante la asignatura se realizan trabajos académicos en los que el alumno se introduce en diversos temas a elección personal, sacando mas potencial a los temas por los que el alumno se siente mas atraído. A continuación se presentan los talleres y trabajos realizados durante el curso académico:

3 TALLER DE SERVICIOS EN LA NUBE Y APLICACIONES WEB

4 Dropbox: Aplicación de almacenamiento en la Nube Whatsapp: Aplicación de mensajería instantánea Google Drive: Aplicación Ofimática + Almacenamiento en la Nube Pixlr: Aplicación Ofimática Zoho Projects: Aplicación Ofimática + Productividad HP Eprint: Aplicación Productividad Evernote: Aplicación de Gestión y Organización del Trabajo Spotify: Aplicación de servicios musicales Ted: Consulta de información on-line Babbel: Aprender idiomas Instagram: Red social de fotografía

5 TALLER BLOG DE LA ASIGNATURA Blog personal de la asignatura: Plataforma: Wordpress Contenido: Orden cronológico de los trabajos y talleres que hemos hecho durante el curso http://abalado.wordpress.com

6 TALLER NUBE DE TAGS Nube de Tags mediante Wordle Blog tecnológico del S.O. Android www.elandroidelibre.com Nube de Tags mediante Tagul Blog aplicaciones móvil de The Gardian www.guardian.co.uk/technology/appsblog

7 TALLER DE SUBSCRIPCIONES RSS RSS mediante Google Reader Herramienta Web RSS mediante Thunderbird Herramienta Nativa El Mundo “España” El País “España” La Razón “España” The Guardian World News Xataca Móviles Gizmodo Google Blog Boing Mashable

8 TALLER GARAGE BAND DE APPLE Edición de piezas musicales

9 TALLER DE APLICACIONES DE MENSAJERÍA INSTANTANEA SKYPE: Mensajería + llamadas (pago) WHATSAPP: Mensajería LINE: Mensajería VIBER: Mensajería + Llamadas (gratis)

10 TRABAJO BIG DATA La ola de la información Necesidad de gestionarla y aprovecharla Clientes, usuarios, potenciales target etc. Grandes empresas con gran cantidad de información Países y organizaciones Creación de valor Herramientas para la avalancha de datos Impacto en industria y negocios Impacto en la sociedad Creación de ventaja competitiva

11 TRABAJO SAAS, PAAS, IAAS Software como Servicio Acceso Web a software comercial centralizado Software entregado a "uno a muchos” Los usuarios no deben manejar las actualizaciones y parches de software Multiplataforma Plataforma como Servicio Desarrollar, probar, implementar, implementar, alojar y mantener Web de usuario basadas en herramientas de creación de la “Nube” Multiusuario de desarrollo para trabajar simultáneamente Integración de servicios web para creación de aplicaciones en plataformas comunes Infraestructura como Servicio Los recursos físicos se distribuyen como un servicio Permite el escalamiento dinámico Tiene un costo variable dependiendo del modelo. El pago es por uso. Generalmente se incluyen múltiples usuarios en un solo conjunto de hardware

12 TRABAJO REDES MÓVILES WBAN (Wireless Body Area Network) 1 - 2 m. WPAN (Wireless Personal Area Network) Hasta 10 m. Bluetooth, Zigbee, RFID WLAN (Wireless Local Area Network) 100 - 200 m. Wi-Fi WMAN (Wireless Metropolitan Area Network) Hasta cientos Km. LMDS, WiMax WWAN (Wireless Wide Area Network) Antenas o satélites a miles Km. Satelites GEO, MEO y LEO, GSM, GPRS, EDGE, UMTS, HSDPA,LTE

13 PRESENTACIÓN FINAL

14 UN POCO DE HISTORIA LA PRIMERA ERA DE LA WEB 1990 - 2000 Se desarrollan tecnologías Primeros motores de busqueda Paginas Web Pasivas Lenguajes orientados a objetos Se implantan los primeros portales Web 1989 Se crea el World Wide Web en el CERN 1993 el CERN libera el lenguaje HTML 1994 YAHOO y Netscape 1995 Internet Explorer 1996 Hotmail 1998 Google Año 2000. EL GRAN CAMBIO. EXPLOTA LA BURBUJA “.COM”

15 DESPUES DE LA TORMENTA LLEGA LA CALMA Tras la tormenta, siempre llega la calma En el año 2001 comienzan a surgir nuevos conceptos Las nuevas tecnologías aplicadas surgen de manera separada, pero con conceptos revolucionarios que cambian la visión hasta el momento. Comienzan a surgir los blogs, foros, wikis etc. 2001 Wikipedia. Enciclopedia abierta participada por los propios usuarios 2003 iTunes de Apple. Descarga de videos y música 2004 Se crea Facebook. Red social por excelencia 2005 Youtube. Compartir videos con otros usuarios Surge la idea de una nueva época en el mundo Web O´Reilly se plantea definir la diferencia entre las web que sucumbieron al estallido de la burbuja “.COM” y las nuevas ideas que se estaban instaurando en el mercado.

16 EL MOMENTO DE LA GENTE LA web 2.0. O´Reilly define las características de las empresas Web fortalecidas con ideas innovadoras: Web como plataforma Inteligencia colectiva Gestión de base de datos El fin de la actualización Modelo de programación continua Multidispositivo Mejora experiencia con el usuario

17 WEB COMO PLATAFORMA Uso de las herramientas en el entorno web Webtop VS. Desktop Publico VS. Propietario Por ejemplo en 2001 se lanza la WIKIPEDIA, la enciclopedia online en en la que el usuario puede hacer consultas e incluso participar de ella siendo un agente mas en el desarrollo de la Web. En este momento se rompe con ideas tradicionales de aplicaciones propietarias de alto coste, instaladas en nuestros ordenadores.

18 INTELIGENCIA COLECTIVA Participación colectiva de contenidos Lo aislado VS. Lo compartido La unión hace la fuerza El problema de la veracidad de la información

19 GESTIÓN DE BASES DE DATOS Lo colectivo suma información. Lo colectivo multiplica información. Con tanta información surge la necesidad de tener sistemas que gestionen esa gran cantidad de información. El problema se soluciona desarrollando tecnologías de gestión de bases de datos. En los últimos años se están desarrollando montones de proyectos de implantación de bases de datos para las grandes.

20 EL FINAL DE LAS ACTUALIZACIONES DE SOFTWARE Partimos de la idea de la web como plataforma: Los recursos no residen en nuestra computadora. No necesitamos actualizar estos recursos. La Web es la encarga de evolucionar para seguir ofreciendo sus servicios BETA CONTINUA

21 MODELOS DE PROGRAMACIÓN CONTINUA Se crean plataformas mas sencillas que las tradicionales propietarias El ser mas sencillo atrae a mas público Se intentan agregar los recursos de múltiples fuentes. Ejemplo Mashups.

22 MULTIDISPOSITIVO Y MEJORA DE LA EXPERIENCIA DEL USUARIO Multidispositivo La web sin fronteras (ordenadores, móviles, táblets, reproductores, televisores...) Mejora de la experiencia del usuario Se crean tecnologías que facilitan todas las características de la Web 2.0, haciendola mas participativa, sencilla, con mas alcance etc.

23 WEB 1.0 VS. WEB 2.0 Web 1.0 Web gestora de documentos El usuario recibe información Leer Relación unidimensional (maquina - persona) Publicidad de masas Se nos ofrece información Editores autorizados Web 2.0 Web social El usuario crea información Se lee y se escribe Relación bidimensional (persona - maquina - persona) Publicidad personalizada Participamos de la información Todos somos editores

24 TECNOLOGÍAS DE LA WE 2.0 Ajax: Es una combinación de lenguajes xml y javascript que permite la creación de aplicaciones web ejecutables por el cliente, reduciendo de gran manera el tráfico de datos y la carga de trabajo del servidor, aumentando la interactividad entre usuario web. La gran parte de las web 2.0 estan programadas con este lenguaje, como por ejemplo podemos tener a Google Maps, GMail y Flickr. Mashups: son las que integran datos de muchos servicios web a la vez, ya que cada uno de estos ha creado previamente APIs que permiten que nuevas aplicaciones web puedan tener acceso de modo gratuito a los datos de las primeras. Un ejemplo de mashups muy recurrente es el del vínculo de las webs inmobiliarias, donde combinan la información de su propia base de datos con Google Maps para la localización de viviendas. Tagging: Este término se refiere al etiquetado de contenidos en la red. Estas etiquetas o tags categorizan el determinado contenido (archivo, página, etc.), organizando estos contenidos por categorías determinadas.

25 TECNOLOGÍAS DE LA WEB 2.0 Comunidades sociales: conjunto de aplicaciones que permiten a los individuos comunicarse unos con otros. Blogs: páginas web que contienen información introducida de forma cronológica por el propietario del blog o por usuarios que siguen este blog, de modo que se permite a otros internautas el leer estos mensajes y participar en ellos. Foros: webs que permiten a cualquier usuario registrado previamente, el crear un tema de debate. Wikis: webs que permiten leer, escribir y modificar mensajes escritos por otros usuarios de modo que se obtienen resultados en grupo. Redes sociales: plataformas web de distinta temática (fotos, viajes, amistad, relaciones, juegos etc.), en la que los usuarios interactúan entre ellos formando una sociedad on-line. RSS: formatos xml que permiten la difusión de información de webs que dispongan de este típo de tecnología para ser reutilizada por otras webs y programas.

26 FIN


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