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WARHAMMER. Inicio del turno  Pánico  Terror  Estupidez  Animosidad.

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Presentación del tema: "WARHAMMER. Inicio del turno  Pánico  Terror  Estupidez  Animosidad."— Transcripción de la presentación:

1 WARHAMMER

2 Inicio del turno  Pánico  Terror  Estupidez  Animosidad

3 MOVIMIENTO  Declaración de cargas (44)  Reagru. a ls tropas q huyen (75)  Movimientos obligatorios (45)  Movimientos de carga (52)  Resto de movimientos (49)

4 MAGIA  Calcular dados (135)  Lanz de hechizos (136)  Dispersion de hechizos(137)  El hechizo se lanza o falla  Otro hechizo  Dispersión de exizos en juego

5 DISPARO  Declarar el objetivo  Medir el alcance  Tirada para impactar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 +1 gran tamaño -1 disparo en movimiento -1 enemigo a la carga -1 largo alcance -1 pers individual o hostigador -2 cobertura

6 Disparo 2  Tirada para herir  Tiradas de salvación  Retirar las bajas  Chequeos de panico 1234567890 14566NNNNNN 234566NNNNN 3234566NNNN 42234566NNN 522234566NN 6222234566N 72222234566 82222223456 92222222345 02222222234

7 COMBATE CUERPO  Resolución del combate  IMPACTAR 1234567890 14455555555 23444555555 33344445555 43334444455 53333444444 63333344444 73333334444 83333333444 93333333344 03333333334

8 COMBATE 2 1234567890 14566NNNNNN 234566NNNNN 3234566NNNN 42234566NNN 522234566NN 6222234566N 72222234566 82222223456 92222222345 02222222234

9 COMBATE 3  Calcular el resultado de ls combates  Chequeo de desmoralización  Chequeo panico  Huida  Persecución  Reordenar filas


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