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1 E-mail: acostanp@yahoo.com.mxacostanp@yahoo.com.mx www.saccec.com/educacion/

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3 Sonido-imagen Telecomunicaciones Informática Mundo digital Robótica Bases de datos Hipertexto Herramientas de ofimática Móvil Satélite Video Hologramas TELEMÁTICA Internet MULTIMEDIA Realidad virtual Mundos 3D MASS MEDIA RTV

4  Mayor productividad del negocio.  Incremento del valor de los espacios futuros.  Tecnología de productos y servicios orientadas al cliente.  Mayor oferta de Servicios de Valor Añadido.  Industria más competitiva y tecnológicamente destacada.  Industria mas Segura.  Mayor nivel en la formación de los profesionales.

5  Fácil acceso a gran cantidad de información  Comunicación inmediata  Proceso rápido y fiable  Automatización  Interactividad  Digitalización de la información  Capacidad de almacenamiento

6 Mundo físico Acceso inmediato Ciberespacio Inmediato, sin distancias, global Mundo personal Mundos sociales Información, comunicación

7  Problemas técnicos: velocidad, incompatibilidad de sistemas, velocidad del Internet.  Falta de formación: actitudes y aptitudes favorables.  Problemas de Seguridad: inseguridad en compras virtuales, suplantación de identidad.  Barreras culturales: idioma.  Barreras económicas: precios.

8  Aumento de los sistemas informáticos.  Implantación de las tecnologías inalámbricas.  Omnipresencia de los accesos a Internet.  Sistemas de banda ancha para las conexiones a Internet.  Telefonía móvil de tercera generación, con imagen y conexiones gráficas a Internet.  Suministros de software a través de Internet  Multiplicación de las actividades en el ciberespacio: telebanco, telemedicina.  Aulas virtuales  Tiendas virtuales

9  Desarrollo de las transacciones financieras electrónicas y de los mercados bursátiles virtuales.  La nueva economía no es la de las empresas que producen o diseñan Internet, es la de las empresas que funcionan con y a través de Internet.  En el comercio electrónico, un 80% son transacciones entre empresas, solamente un 20% es comercio a consumidores finales.

10  E-commerce  E-learning  E-banking  E- government  E-participación  E-cash  E-comunidades  M-commerce  M-learning  M-banking

11  La tecnología no significa necesariamente progreso; ofrece oportunidades pero también comporta nuevas problemáticas:  Grandes desigualdades.  Dependencia tecnológica  Necesidad de una alfabetización digital para integrarse en la nueva sociedad.  Problemas derivados del libre acceso a la información en el ciberespacio (niños...)

12  Exceso de información en al Red.  Problemas de acceso a la intimidad, accesos no autorizados a la información.  La propiedad intelectual de los programas informáticos y de los materiales que se colocan en Internet  La privacidad de los propios espacios virtuales.  Responsabilidad de nuestras acciones en el ciberespacio.

13  Plataforma educativa MOODLE aplicada a:  E-learning  B-learning

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15  Permite conocerse e interactuar fuera del aula (estudiantes de diferentes especialidades)  Generar zonas de apoyo.  Aprendizaje cooperativo.

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19  Tipos de negocios electrónicos:  Directos  Indirectos  Mejorar los sitios web.  El gran reto es encontrar lo que el consumidor está esperando y superar sus expectativas.  Una gran herramienta para ello son los blogs y redes sociales

20  Los consumidores exigen más de su experiencia de compra en línea.  Tendencias claras a nivel global.  Realizar comercio electrónico además llegar a un mercado creciente.  El comercio electrónico debe transformarse para ser sencillo y fácil de utilizar por un mayor número de personas.

21  Según InternetWorldstats.com existen actualmente 132 millones de usuarios de Internet en Latinoamérica  De acuerdo con el sitio, esto representa un mercado potencial muy importante para el comercio electrónico en la región, ya que son usuarios que se están profesionalizando cada vez más en el uso de las herramientas que ofrece Internet.

22  El proceso de incorporación de la innovación empresarial es lento:  Resistencia al cambio.  Necesidad de maduración de los perfiles profesionales para adaptarse a nuevos procesos y herramientas de trabajo.

23  Una empresa puede montar un sistema de comercio electrónico desde 600 dólares.  La clave es tener un buen producto.  Hay que saber venderlo.

24  Facilidad para encontrar información del producto  Sitio accesible  Fácil de utilizar  Efectividad en su operación.  Avances tecnológicos  Publicidad  Banda ancha  Experiencias en línea propuestas por diversas compañías.

25  Se utilizan sitios seguros.  Métodos de pago con Paypal, 2checkout.  Tarjetas de crédito.  Ejemplo de tienda virtual  www.saccec.com/tienda/ www.saccec.com/tienda/  www.mascotapienso.com www.mascotapienso.com

26  Apreciación del consumidor  Mejora en la comunicación de las organizaciones.  Respuesta instantánea  Incremento de los clientes potenciales.  Disminución de costes.  Mejora de la productividad.

27  Nuevos mercados.  Nuevos consumidores.  Oportunidades de negocio.

28  Nuevo roles para ser competitivos.  Actualización continua.  Necesidad de una formación permanente para adaptarse a los requerimientos de la vida profesional y para reestructurar el conocimiento personal.  Gestionar nuestra presencia en el ciberespacio.  Familiarizarnos con los nuevos códigos comunicativos.

29  http://coe.sdsu.edu/eet/articles/ http://coe.sdsu.edu/eet/articles/  www.fatla.org www.fatla.org  http://www.ciberaula.com/empresas/ http://www.ciberaula.com/empresas/  www.consoltic.com/modules/

30 E-mail: acostanp@yahoo.com.mxacostanp@yahoo.com.mx www.saccec.com/educacion/


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