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DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

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Presentación del tema: "DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA"— Transcripción de la presentación:

1 DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA
5.- Introducción a UML Justo N. Hidalgo Sanz DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

2 Contenidos Introducción Diagramas UML básicos: Casos de uso Clases
Interacción Secuencia Colaboración Paquetes Estado Actividad Despliegue

3 Introducción El Proceso Unificado utiliza como lenguaje de modelado -aunque no es impuesto- UML: Unified Modeling Language Lenguaje de facto -y de jure desde que es estándar de la OMG- para el modelado de aplicaciones sw orientadas a objetos y/o componentes. Creado por los mismos que definieron el PU. Vamos a aprender UML poco a poco según aprendamos los diferentes flujos del PU. Esta es simplemente una introducción y resumen.

4 UML es un lenguaje de modelado...
… no un proceso. El proceso utiliza el lenguaje.

5 Diagramas UML básicos Diagramas de Casos de Uso Diagramas de Clases
Diagramas de Interacción Diagramas de Secuencia Diagramas de Colaboración Diagramas de Paquetes Diagramas de Estado Diagramas de Actividad Diagramas de Despliegue Aparte: diagramas de objetos, componentes, subsistemas y modelos.

6 Diagrama de Casos de Uso (I)
Interacción entre un usuario y el sistema: Captura una función visible por el usuario. Puede ser grande o pequeño. Un caso de uso obtiene un objetivo discreto para el usuario. Players: Actor: rol que juega un usuario con respecto al sistema. Caso de uso.

7 Diagrama de Casos de Uso (y II)

8 Diagrama de Clases (I) Describe los tipos de objetos en el sistema y las relaciones ESTÁTICAS existentes entre ellos. Tipos principales de relaciones: Asociaciones. Subtipos.

9 Diagrama de Clases (y II)

10 Diagramas de Interacción
Modelos que describen cómo grupos de objetos colaboran dentro de algún comportamiento. Tipos: Diagramas de secuencia. Diagramas de colaboración.

11 Diagrama de Secuencia

12 Diagrama de Colaboración

13 Diagrama de Paquetes Descomposicion funcional.

14 Diagrama de Estado Descripción de todos los posibles estados de un objeto y cómo cambia ese estado como resultado de los eventos que ocurren sobre el objeto.

15 Diagrama de Actividad Actividad: tarea que necesita ser realizada. Podríamos considerarlo también como un método.

16 Diagrama de Despliegue
Relaciones físicas entre los componentes SW y HW del sistema.

17 Bibliografía Enlaces: Object Management Group: www.omg.org
Rational Software:


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