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Gaming Más allá del entretenimiento M.C. Rommel Toledo Ramírez Aula TI (www.aulati.net)

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Presentación del tema: "Gaming Más allá del entretenimiento M.C. Rommel Toledo Ramírez Aula TI (www.aulati.net)"— Transcripción de la presentación:

1 Gaming Más allá del entretenimiento M.C. Rommel Toledo Ramírez Aula TI (www.aulati.net)

2 ¿A quién le gusta estudiar? Sinceramente

3 ¿A quién le gusta aprender?

4 ¿Qué tal aprender jugando?

5 ¿Qué es Gaming? Un juego es una actividad estructurada o semi estructurada. –Mayormente recreacional –A veces educativo –Componentes Reglas Retos Interactividad

6 ¿Qué es Gaming? El termino Gaming se refiere al juego, especialmente al realizado en juegos de video (en consola o computadora).

7 ¿Qué son los Serious Games? (Juegos en Serio) Los Serious Games –Son Juegos de video, de computadora o consola –Propósitos de persuasión tecnológica o educacional –Similares a los juegos educativos, pero enfocados a un mayor campo de usuarios. –Considerados un tipo de Edutainment.

8 ¿En que consiste un Serious Game? Puede ser una simulación –Parezca y se sienta real –Corresponde a eventos o procesos de la vida real Operaciones de negocios Operaciones militares Etc. –Otro propósitos Marketing

9 ¿Quiénes usan Serious Games? Principalmente –Militares –Profesionales Médicos –Diversos sectores en menor medida (algunos creciendo)

10 Ventajas de los Serious Games Cuestan muchos menos que los simuladores grandes No requieren equipo especial para correrlos (corren en computadoras personales, consolas o incluso PDAs) Más rápidos de desarrollar Más fáciles de distribuir Adictivos

11 Ventajas de los Serious Games Puedes educar (enseñar o entrenar) a las personas sin que se den cuenta: –Entrenar (o educar) sin que les importe que están siendo entrenados –O Entrenar de manera que quieran más

12 ¿A quien le gusta jugar maquinitas?

13 ¿Pero quién Juega? Solo los adolescentes Solo los varones Las ventas de video juegos en 2006 fueron de 7.4 mil millones de dólares 69% de los padres de familia Norteamericanos han jugado o juegan video juegos La edad promedio es de 33 años y han jugado por los últimos 12. La edad promedio de los compradores de juegos es 40 años.

14 ¿Pero quién Juega? El 38% de todos los jugadores son mujeres, de hecho las mujeres de más de 18 años son mayor proporción (30%) que los varones menores de 18 (23%) 35% de los padres norteamericanos dicen jugar video juegos regularmente 25% de los norteamericanos mayores de 50 años utilizan los video juegos 44% de los jugadores lo hacen en línea más de una hora a la semana

15 Números del Gaming Encuestas realizadas en 2004 indican que: –En las ultimas tres décadas la industria del video juego a alcanzado en clientes, empleados y ganancias a las industrias de música y películas. –Genera más de 20 mil millones de dólares anuales. –Por ejemplo, se han vendido más de 130,000,000 Game Boys.

16 Perfil del nuevo jugador La gente joven ha vivido con importantes cambios que no tuvieron las anteriores generaciones Prensky la llama la Generación Twitchspeed –La personas de menos de 20 años han: Jugado más de 10,000 horas de video juegos Enviado más de 250,000 s Visto más de 20,000 horas de televisión Visto más de 500,000 comerciales Leído menos de 5,000 horas

17 Diferencias de las nuevas Generaciones Los Nativos Digitales tienen los siguientes atributos: ANTESAHORA Velocidad ConvencionalVelocidad Acelerada Paso a pasoAcceso aleatorio Procesamiento linealProceso en paralelo Texto más importanteGráficos más importantes Orientados al trabajoOrientados al juego SolitariosConectados

18 Nativos Digitales Los juegos proveen a los Nativos Digitales de: –Interactividad –Rápida retroalimentación –Habilidad de hacer y tratar –Complejidad –Identificación –Mundos abiertos que explorar –Adicción (en el buen sentido)

19 ¿Porqué juegan las personas Video Juegos? Thomas Malone encontró 3 razones principales: –Fantasía –Retos –Curiosidad

20 ¿Porqué funcionan los Serious Games? Diversión difícil Aprendizaje profundo –Aprender haciendo –Aprende por experimentación –Situaciones de aprendizajes parecidas a la realidad –Confianza en las habilidades propias –Objetivos claros –Habilidades y aprendizaje en equipo –Aprender sin limitaciones

21 ¿Cómo pueden ser usados los Serious Games en las empresas? Dentro de los corporaciones los Serious Games se pueden usar para: –Iniciar el entrenamiento –Completar el entrenamiento –Acelerar el aprendizaje –Dar más conocimiento al personal –Mejor retención sobre el tiempo –Un medio natural para los empleados más jóvenes –Imagen corporativa –Motivación y moral del educando

22 ¿Dónde funcionan mejor los Serious Games? Los Serious Games pueden ser útiles en estas áreas: –Entrenamiento y aprendizaje Alto Nivel Bajo Nivel –Reclutamiento –Marketing

23 Casos de Éxito Americas Army

24 El éxito de Americas Army Bajado más de 7 millones de veces Más de 4 millones de usuarios Jugado en línea por 6000 jugadores regulares (10 posición global) Costo de desarrollo $7.5 millones de dólares En 2003, 19% de los reclutas habían jugado AA. Segunda impresión positiva del Ejercito después de Irak. Costo al usuario: $0.0

25 Más ejemplos de Serious Games 1.Harpoon (Mac/Windows): Entertainment version was "dual use" from 1989 forward. Professional version Harpoon 3 Professional[14] created in 2002 with help from Australian Defense Department, updated in 2006.Harpoon Harpoon 3 Professional[14] 2.3rd World Farmer An online simulation game where the player gets to experience the hardships of 3rd World Farming.[1]3rd World Farmer[1] 3.The Adventures of Josie True Online educational game for girls, targeting 5th grade science and math curricular areas.[2]The Adventures of Josie True[2] 4.Allies and Aliens: A Mission in Critical Thinking Online educational game designed to help young people recognize bias, stereotyping and propaganda techniques on the Internet.[3]Allies and Aliens: A Mission in Critical Thinking[3] 5.America's Army (Microsoft Windows, Linux, Mac, Xbox, PS2)America's Army 6.Buggin (Internet) Online game that teaches kids the importance of proper handwashing [4]Buggin[4] 7.Climate Challenge (PC) Based on UN Intergovernmental Panel on Climate Change Data and available via the BBC Science & Nature website [5]Climate Challenge[5] 8.Close Combat: First to Fight (Xbox and Microsoft Windows): Began as a USMC training game, converted into a commercial gameClose Combat: First to FightUSMC 9.Cyber-Budget (Internet) [6] puts players in the shoes of the French Budget Minister [7]Cyber-Budget[6][7] 10.Dangerous Waters Developed by a company that makes actual training simulators for navies.Dangerous Waters 11.Darfur is Dying (Internet) An online game by mtvU that simulates life in a Darfur refugee camp.[8]Darfur is DyingmtvU[8] 12.DARWARS Ambush! Convoy Simulator developed as part of DARPA's DARWARS project, designed to create low-cost experiential training systemsDARWARS Ambush! Convoy SimulatorDARPA 13.DISTRIBUTED OBSERVER NETWORK (Mac, Windows, Linux) deployed at NASA, leveraging commercial gaming technology to bring simulated mission data to analysts', engineers', and scientists' desktops. Created by Valador, Inc..[9]DISTRIBUTED OBSERVER NETWORKNASAValador, Inc.[9] 14.DoomEd is a single-player first person shooter learning game that combines science and history with FPS action, taking players through the horror of bio-terrorism and WWII chemical experimentation gone wrong. Developed by DESQ.[10]DoomEdDESQ[10] 15.Dubai Police Serious Game - Official Site, A serious game for training traffic accident investigators at Dubai Police.Dubai Police Serious GameOfficial Site 16.Eduteams (PC) An immersive team-based software package built to ensure effective development of core and enterprise skills for young people, developed by TPLD.[11]EduteamsTPLD[11] Fuente: Wikipedia.-

26 Más acción y menos charla

27 Hora de los Demos

28 Corte Comercial

29 Delta3D ¿Qué tiene en común el simulador de bomberos, el simulador de navegación y el programa contra las fobias y adicciones?

30 Delta3D Delta3D es una maquina de juegos de código abierto que puede ser usada, para simulaciones, juegos y otras aplicaciones gráficas. Es modular, pues integra a conocidos proyectos de código abierto, tales como: –OpenSceneGraph –OpenAL –Open Dynamics Engine –Character Animation Library –Largo Etc. ¡ES GRATIS!

31 ¿Qué me llevo de esta platica? Los video juegos (y los jugadores) llegaron para quedarse Los video juegos y específicamente los Serious Games, tienen un potencial como herramienta educativa Usando Delta3D cualquiera puede empezar a hacer su propio Serious Game

32 Para saber más Google: Buscando Serious Games Wikipedia: Delta3D: Aula TI.- Donde lo difícil de la Tecnología se hace fácil... –www.aulati.netwww.aulati.net

33 Gracias M.C. Rommel Toledo Ramírez Aula TI (www.aulati.net)


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