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Proyecto Ajedrez Amigo

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Presentación del tema: "Proyecto Ajedrez Amigo"— Transcripción de la presentación:

1 Proyecto Ajedrez Amigo
Synddy Herrera Isaac Muñoz Sebastián Rozas Taller Proyecto Integral Manuel Rojas Jorge Saavedra

2 Temario INTRODUCCIÓN OBJETIVOS METODOLOGÍA
ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO REDEFINICIÓN DE TAREAS Y ACTIVIDADES ESTRATEGIAS ADOPTADAS IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS CONCLUSIÓN

3 INTRODUCCIÓN Ajedrez amigo es un tablero de ajedrez electrónico el cual es el encargado de enviar datos o coordenadas a una aplicación de escritorio, realizada en JAVA, donde se generaran estadisticas personalizadas del juego para cada jugador registrado en el sistema.

4 OBJETIVOS General: Ayudar a los jugadores expertos de ajedrez, a tener un mejor registro de sus jugadas para así poder mejorar, a través de estos datos, su juego. Específico Conocer las fortalezas/debilidades del jugador. Mostrar un historial de jugadas.

5 METODOLOGÍA La metodología ágil base será la RUP (Rational Unified Process o Proceso Unificado Racional) que es la que guía al proyecto desde sus cimientos hasta su término, y es donde la carta Gantt se baso; además se utilizara una metodología no ágil o tradicional que es la del Prototipo que se enfocara principalmente en el hardware del proyecto.

6 ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS NO CONTEMPLADAS
Buscar asesoría de un experto en electrónica: esto ya que las simulaciones del tablero, no son 100% fieles a la realidad, fue necesario obtener ayuda de un experto para ciertos aspectos específicos.

7 PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO
Construcción del hardware (tablero de ajedrez). Terminar módulos faltantes en el programa de escritorio. Realización de una nueva carta Gantt.

8 PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO
Construcción del hardware: contempla la confección del tablero de ajedrez con sus partes y piezas, como también la optimización del código en Basic para un mejor resultado a la hora de capturas de datos.

9 PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO
Se pretende alcanzar la realización efectiva del hardware como principal objetivo y terminar la aplicación de escritorio como a si también realizar su depuración (frente a errores o warning).

10 REDEFINICIÓN DE TAREAS Y ACTIVIDADES
Modelado de negocio Análisis y diseño Pruebas Desarrollo

11 ESTRATEGIAS ADOPTADAS
El horario presupuestado, para el avance del proyecto, era de 20:00 hrs. A 23:00 hrs. Almacenar la información en host gratuito de google code, además del correo y en groups msn. Si algún integrante tuvo o se le presento un percance o problema, los otros dos cubrían el trabajo de éste, quedándose una hora o dos horas más según fuese necesario, es decir, extendiendo el horario laboral.

12 IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS
El problema radica principalmente en la realización del hardware, pues no poseemos mayores conocimientos dentro de esta rama, y la creación de estadísticas optimas.

13 CONCLUSIÓN Gracias ha las estrategias adoptadas se pudo llevar a cabo sin problema todas las actividades de la Gantt pasada.


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