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Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática INTRODUCCION A LA GRAFICA COMPUTACIONAL Prof: Erick Araya A. 2003.

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2 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática INTRODUCCION A LA GRAFICA COMPUTACIONAL Prof: Erick Araya A. 2003

3 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Lo que no abarca el curso...

4 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Lo que no abarca el curso...

5 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Lo que sí se verá en el curso... Imaging: Cómo representar imágenes en 2D. Modeling: Cómo representar objetos en 3D y cómo construirlos Animation: Representación y control del cómo se pueden moverlas cosas Rendering: Cómo construir imágenes en 2D a partir de modelos en 3D Computer Graphics

6 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Computer Graphics

7 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática APUNTES DE LA HISTORIA 1944: Computador Whirlwind (MIT) –Proyecto para entrenamiento en lanzamiento de bombas (líder: Jay Forrester) en tiempo real –Primer computador con memoria de núcleo magnético –T.R.C. para salida –Impresora gráfica

8 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Computador Whirlwind

9 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Computador Whirlwind

10 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática APUNTES DE LA HISTORIA 1949: Pistola de Luz (Computador SAGE) SAGE: Semi-Automatic Ground Environment –Equivalente a cientos de estaciones de radares en USA y Canada –Primera Red de Computadores a gran escala –Operador dirigía acciones tocando con un cañón luminoso una pantalla –Precursor del Lápiz de Luz –Usa fotocelda

11 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Sage

12 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Sage Sala de Comando

13 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Sage Consola

14 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Sage Operador de la Pistola

15 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Sage Unidad de tambores magnéticos

16 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Sage Salón Azul

17 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Sage Unidad Aritmética (vista parcial)

18 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Internet

19 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática APUNTES DE LA HISTORIA 1956: TX-0 y TX-2 (MIT) –Uso de transistores –Terminal de Video –Lápiz de Luz TX-0

20 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática APUNTES DE LA HISTORIA TX-2

21 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática APUNTES DE LA HISTORIA 1963: Sketchpad (tesis doctoral) –Software para TX-2 –Graficación Interactiva –Estructuras de Datos Jerárquicas –Dispositivos de interacción (lápiz de luz)

22 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Sketchpad

23 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Sketchpad Ivan Sutherland Soy un genio!!

24 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Sketchpad

25 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática APUNTES DE LA HISTORIA 1962: Society for Information Display (SID): Investigación, diseño, manufactura, aplicaciones y ventas de todo dispositivo de despliegue. 1963: DAC SYSTEM (General Motors) –DAC: Design Augmented by Computers – primer sistema de dibujo para computador –Software Interactivo gráfico para DAC-1 –Usa Sketchpad –Sistema comercial –Uso en CAD y CAM (automóviles) 1964: Tableta gráfica (RAND Corp.)

26 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática APUNTES DE LA HISTORIA Tableta Gráfica Sónica en 3-D

27 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática APUNTES DE LA HISTORIA 1970: Casco virtual –1º dispositivo de su género –Ivan Sutherland

28 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática APUNTES DE LA HISTORIA 1972: PONG (ATARI) –1º video-game computarizado –Versión comercial 1977: APPLE II (APPLE) –Computador con texto y gráficos en la misma pantalla –Computador personal

29 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática APUNTES DE LA HISTORIA

30 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática INICIOS DE LOS 80 Revolución de la microminiaturización de componentes Reducción gradual del costo del hardware –Procesadores –Memoria!!! –Monitores Popularidad de sistemas Raster

31 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática MAPA DE BITS Arreglo bi-dimensional de 1s y 0s Representa un arreglo rectangular de puntos de pantalla (PIXEL o PEL - Picture Elements) Permitió la difusión masiva de los sistemas RASTER-SCAN –Reducción precios de los módulos de memoria –Naturalidad del sistema (comprensión)

32 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Aplicaciones: Entretención Jurassic Park (Industrial, Light & Magic) Geris Game (Pixar Animation Studio) Quake (Id Software)

33 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Aplicaciones: Diseño Asistido por Computador Los Angeles Airport (Bill Jepson, UCLA) Gear Shaft Design (Intergraph Corporation) Boeing 777 Airplane (Boeing Corporation)

34 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Aplicaciones: Visualización Científica Airflow inside a Thunderstorm (Bob Wilhelmson, University of Illinois) Apo A-1 (Theoretica lBiophysics Group, University of Illinois) Visible Human National Library of Medicine

35 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Aplicaciones: Entrenamiento Driving Simulation (Evans & Sutherland) Desk Assembly (Silicon Graphics) Flight Simulation (NASA)

36 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Aplicaciones: Educación Human Skeleton (SGI)

37 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Aplicaciones: Comercio Electrónico Interactive Kitchen Planner (Matsushita) Virtual Phone Store (Lucent Technologies)

38 Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática Aplicaciones: Arte con Computador


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