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Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 1 Ingeniería de Requerimientos para Aplicaciones Web.

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1 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 1 Ingeniería de Requerimientos para Aplicaciones Web

2 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 2 Aplicaciones WEB Son un medio de consumo. Implican. –No solo nueva tecnología. –Nuevas disciplinas participantes. –Nuevo enfoque de desarrollo.

3 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 3 El Proceso de Diseño Creativo Diseño Creativo Creación Storyboard Elementos de Diseño del Web Prototipo Inicial Guías para IU Prototipo Final Mapa Completo Mapa Inicial VisiónMCU Otras Especificaciones Requerimientos Analista de Requerimientos Diseñador Creativo

4 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 4 Requerimientos Visión del Sistema. –Delimitar el problema. –Delimitar el sistema. –Descripción de características fundamentales. Modelo de casos de uso. –Requerimientos funcionales. Otras especificaciones. –Requerimientos no funcionales. –Lista de entidades.

5 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 5 Diseño Creativo *(Creative Design Brief) Talante del sitio. Tipo de usuarios. Browsers que soporta. Colores y sonidos a utilizar. Uso de frames. Determina: identidad corporativa. Evoluciona: Guías de IU.

6 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 6 Mapa de Navegación Inicial Se crea a partir del MCU básico. Visión estática del sitio. Indica cantidad de clicks hasta una página. Evoluciona: Mapa de Navegación Completo. Operador HerramientasNavegación Chat Base de Datos Identificación de Operador Página Personal del Operador Datos Personales Clientes en Espera Mensajes

7 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 7 Creación de Storyboard *(Creative Design Comps). Características. –Visión estática de las pantallas. –Muestra componentes de cada pantalla. –Mock-up. Objetivos. –Ayudar a leer casos de uso. –Evitar crear HTML costosos. Evoluciona: Prototipo inicial.

8 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 8 Elementos de Diseño del WEB Características. –Patrones de diseño. –Patrones de colores. –Patrones de fondos de páginas. Objetivos. –Asegurar consistencia a la IU. –Comunicar cuando y como usarlos. –Asegurar reuso de componentes.

9 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 9 Prototipo Inicial Características. –Recoge la funcionalidad de casos de uso. –Implementa elementos de diseño. Objetivos. –Ver el look and feel del sitio. –Ver algo funcionando. –Primera validación. Evoluciona: Prototipo Final.

10 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 10 Guías para IU Características. –Agrega detalles a la IU. –Esquema de colores. –Fuentes. –Detalles de funcionamiento de elementos de diseño. Objetivos. –Orientar a los prototipadores. –Preparar el prototipo final.

11 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 11 Etapas Finales Prototipo final. Mapa de navegación completo.

12 Ingeniería de Requerimientos. IR para aplicaciones WEB. Alvaro Ortas. 12 Bibliografía Building Web Solutions with the Rational Unified Process: Unifying the Creative Design and the Software Engineering Process, A Rational Software & Context Integration white paper.


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