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MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS Materia: INGENIERÍA DE SOFTWARE II Docente: ALEXIS MENA M. Expositores: SIDY YAQUELINE MUÑOZ P. JOHN JAIRO ARDILA R. CARLOS.

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1 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS Materia: INGENIERÍA DE SOFTWARE II Docente: ALEXIS MENA M. Expositores: SIDY YAQUELINE MUÑOZ P. JOHN JAIRO ARDILA R. CARLOS ANDRES PEREZ B OSCAR MAURICIO HERNANDEZ C.

2 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS Surgió en los años 90s. Unificación de técnicas = UML. el MOO es la construcción de modelos de un sistema por medio de la identificación y especificación de un conjunto de objetos relacionados, que se comportan y colaboran entre sí de acuerdo a los requerimientos establecidos para el sistema de objetos.

3 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS Se emplean clases para definir las entidades Clase -> Define estructura y compotamiento de objetos Esquema OO -> Conjunto de clases. Modelo -> Aspecto de la realidad y se construye de modo que nos ayude a comprender a esta.

4 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS Mundo real Modelo Programa Código Análisis y diseño

5 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS Dimensiones que describen un sistema de objetos Dimensión estructural de los objetos -> Propiedades estáticas Dimensión dinámica del comportamiento -> Propiedades activas, comportamiento individual y colaboración entre objetos. Dimensión funcional de los requerimientos -> Propiedades de transformación del sistema

6 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS Las actividades que se deben seguir para llevar un MOO son: Identificar clases, objetos y atributos Asociar estáticamente los objetos Describir el comportamiento de los objetos Definir la colaboración del comportamiento de los objetos Organizar las clases en jerarquías de herencia Agregar y/o particionar las clases por niveles de abstracción

7 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS ANÁLISIS ORIENTADO A OBJETOS Se basa en conceptos sencillos (objetos y atributos, el todo y las partes). El paradigma orientado a objetos ha evolucionado. Lenguajes de programación estructurados Análisis estructurado Programación orientada a objetos (POO)

8 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS ANÁLISIS ORIENTADO A OBJETOS El AOO ofrece un enfoque nuevo para el análisis de requisitos de sistemas software. AOO consigue una abstracción mayor que el Análisis estructurado. Antes de empezar a diseñar un sistema es necesario realizar un estudio previo de este. La ventaja del AOO es que se basa en la utilización de objetos como abstracciones del mundo real.

9 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS ANÁLISIS ORIENTADO A OBJETOS En AOO los objetos encapsulan tanto atributos como procedimientos e incorpora otros conceptos (herencia, polimorfismo, etc).-> Reutilización de código El uso de AOO puede facilitar mucho la creación de prototipos, y las técnicas de desarrollo evolutivo de software Objetos reutilizables -> catálogo de objetos.

10 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS VENTAJAS DEL AOO Dominio del problema -> Permite pasar del dominio del problema al modelo del sistema. Comunicación: -> Cliente / Analista Consistencia -> Reduce distancias entre datos y procesos. Expresión de características comunes -> Reutilización = Mecanismos efectivos

11 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS VENTAJAS DEL AOO Resistencia al cambio -> Facilidad de realizar modificaciones. Reutilización.

12 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS MODELOS DE ANALISIS Un modelo de análisis indica que se debe hacer y no COMO se debe hacer. Tipos Modelo de objetos Modelo dinámico Modelo Funcional

13 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS MODELOS DE ANALISIS Modelo de Objetos Muestra la estructura estática de los datos del mundo real y las relaciones entre estos datos Modelo Funcional: Se debe realizar: Identificar datos de entrada y salida. Hacer DFDs para mostrar la dependencia funcional. Describir las primitivas de proceso.

14 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS MODELOS DE ANALISIS Modelo Dinámico Muestra el comportamiento de los objetos. Los pasos a seguir son Establecer una lista de posibles eventos. Eliminar de la lista de eventos las operaciones que no afecten al estado de un objeto.

15 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS MODELOS DE ANALISIS Realizar varias trazas de eventos. Construir un DE para cada clase de objetos que presente estados distintos, incorporando una a una las trazas de eventos. Verificar la consistencia de los eventos entre los diferentes DEs: construir un diagrama de flujo de eventos.

16 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS RELACION ENTRE MODELOS Relaciones con el modelo de objetos El modelo funcional muestra las operaciones que se realizan en cada clase y los argumentos de estas operaciones. El modelo dinámico muestra los estados de cada objeto y las operaciones que éstos realizan al recibir eventos y cambiar de estado.

17 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS RELACION ENTRE MODELOS Relaciones con el modelo dinámico. El modelo funcional muestra las definiciones de las acciones y actividades del modelo dinámico. El modelo de objetos muestra los objetos que sufren o realizan las acciones y actividades del modelo dinámico

18 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS RELACION ENTRE MODELOS Relaciones con el modelo funcional. El modelo de objetos muestra las entidades que realizan o padecen las funciones del modelo funcional. El modelo dinámico muestra la secuencia en que se realizan las funciones del modelo funcional.

19 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS TECNICA DE MODELADO DE OBJETOS (OMT) Se basa en aplicar el enfoque orientado a objetos a todo el proceso de desarrollo de un sistema software, desde el análisis hasta la implementación. La metodología consiste en construir un modelo del dominio de aplicación y ir añadiendo detalles a este modelo durante la fase de diseño.

20 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS FASES DE OMT Conceptualizacion Inicia con análisis de empresa o negocio. Se deben resolver las preguntas: Cual es la aplicación? Que problemas deben ser resueltos? Donde será usado el sistema? Cuando será requerido el sistema? Para que es necesario el sistema?

21 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS FASES DE OMT Analisis Especifica las necesidades que se deben satisfacer. Se determina el modelo de objeto. Se busca un nivel de abstracción para modelar subsistemas. Se definen diccionarios de datos para los objetos modelados

22 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS FASES DE OMT Diseño Se crean estrategias, arquitecturas para el sistema y sus políticas, teniendo en cuenta: Elegir una implementación para control externo Elegir el paradigma de administración de Base de datos. Determinar oportunidades para el reuso Seleccionar estrategias para interacción de datos Detallar el diseño

23 MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS FASES DE OMT Implementación Se instala el nuevo sistema para su utilización. El sistema debe ser flexible y extensible

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