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Publicada porCarolina Rodríguez Barbero Modificado hace 8 años
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Practica en un entorno web 3.0. Se obtiene desde cualquier conexión a internet. Practicas de simulación virtual sin gran inversión como lo seria presencialmente. Disminución del tiempo necesario. Requiere mas inversión de tiempo por parte del profesor. Mínimas competencias tecnológicas. Requiere habilidades para el aprendizaje autónomo y colaborativo Requiere mas trabajo que la convencional.
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Facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración de la World Wide Web. Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre si como creadores de contenido en una comunidad virtual. Es una actitud y no precisamente una tecnología.
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Los productos son baratos para su desarrollo solo constituyen un aspecto de negocio pero en general provee productos y/o servicios con el objetivo de dar cuenta de ganancias generadas por ellos mismos como lo es el Facebook y YouTobe.
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